Black Myth: Wukong — оптимальные настройки графики
Собрал из 3 видео и своих личных наблюдений для вас гайд по лучшим настройкам графики в Black Myth: Wukong — чтобы получить максимальный FPS, практически, без потери качества картинки.
Скрины и информация собраны из видео с этих каналов: Hardware Unboxed, Digital Foundry и BenchmarKing.
Гайд без учета трассировки лучей. Если включать лучи, то результаты могут быть другими, так как они заменяют некоторые настройки.
Примечание: это не тест общей производительности игры, а анализ влияния каждого отдельного параметра на визуал и нагрузку на компьютерное железо.
1. Прежде всего, попробуйте установить оптимальные настройки, которые я подобрал.
2. Если частота кадров всё равно окажется для вас низкой, то вы можете подробнее изучить в этом гайде каждый параметр и определить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
3. Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.
Оптимальные настройки Black Myth: Wukong:
- Детализация объектов вдали: «Ультра»
- Качество сглаживания: «Реалистично«
- Качество постобработки: «Реалистично«
- Качество теней: «Высоко«
- Качество текстур: «Реалистично» (для видеокарт от 8Гб VRAM)
- Качество визуальных эффектов: «Высоко«
- Качество волос: «Высоко»
- Качество растительности: «Высоко»
- Общее качество освещения: «Высоко»
- Качество отражений: «Ультра»
Используя этот пресет настроек вы получите практически двухкратный прирост к частоте кадров, по сравнению с максимальными настройками игры, при этом отличия в качестве графики будут незаметны.
А ниже вы можете подробнее изучить каждый параметр, и как он влияет на FPS.
Детализация объектов вдали
Данная настройка не оказывает значительного влияния на производительность видеокарты и итоговое качество изображения. Лишь на уровне «Средние» и ниже она может слегка уменьшить количество листвы на деревьях.

Однако этот параметр оказывает некоторую нагрузку на CPU. Поэтому, если у вас слабый процессор и вы хотите увеличить его производительность — рекомендую уменьшить этот параметр. Максимальная разница между настройками «Низко» и «Реалистично» составляет всего 4%.

Оптимальная настройка: «Ультра»
Качество сглаживания
Этот параметр похоже затрагивает только качество сглаживания TSR. При включенном DLAA, DLSS или FSR этот параметр не влияет на изображение и производительность.
Но если вы всё же используете TSR сглаживание, то эта настройка на параметрах «Ультра» и «Реалистично» может слегка понизить мерцание тонких ветвей деревьев и травы, но существенно снизит FPS:

Оптимальная настройка: «Реалистично» — при использовании любого метода сглаживания, кроме TSR. «Высоко» — при использовании TSR.
Рекомендую на картах Nvidia использовать DLSS или DLAA — это лучшее сглаживание в игре и с более высокой производительностью, по сравнению с другими способами.
Качество постобработки
Единственное влияние этого параметра на картинку удалось обнаружить только в меню — вокруг шерсти на ГГ на параметрах «Средние» и «Низко» появляется мерцание. На производительность этот параметр не оказывает практически никакого влияния — максимальная разница между низким и реалистичными параметрами иногда может составить 1%.
Оптимальная настройка: «Реалистично»
Качество теней
Одна из самых требовательных настроек, но в то же время и оказывающих большое влияние на качество итогового изображения.

При параметре «Средние» — тени становятся размытыми и очень низкого разрешения. При параметре «Низкие» — тени практически полностью отключатся и игра начинает выглядеть гораздо хуже — этот параметр лучше не использовать вообще.

Также, эта настройка влияет на качество объемных световых эффектов:

Оптимальная настройка: «Высоко». Но если позволяет видеокарта, то «Ультра».
Качество текстур
Эта настройка не влияет на производительность видеокарты, а только на объем использования видеопамяти. К счастью, этой игре хватает 8 гигабайт VRAM, даже при игре в 4к (при условии, что вы не включаете RayTracing и генерацию кадров, т.к. эти функции увеличивают потребление видеопамяти).
Чем выше настройка — тем качественнее текстуры.
Оптимальная настройка: «Реалистично» (если у вас видеокарта от 8 Гб).
Качество визуальных эффектов
Данная настройка влияет на интенсивность и качество объемной симуляции — например, симуляция завихрений тумана от посоха в прологе игры:

В таких сценах этот параметр существенно влияет на частоту кадров:
На низком параметре эта симуляция полностью отключена, а начиная с параметра «Средние» и выше регулируется ее интенсивность.
В других же сценах эта настройка оказывает не сильное влияние на производительность — максимальная разница между низкими и ультра — 3%.
Но, этот параметр также влияет на листья деревьев — их листья будут шевелиться только на настройках «Ультра» и «Реалистично». Настройка «Высоко» и ниже отключают анимацию листвы:
Оптимальная настройка: «Высоко». Но если позволяет видеокарта, то «Реалистично».
Качество волос
Этот параметр влияет на количество и качество меха персонажей.
Влияние на производительность оказывает по большей части только при боях с мохнатыми боссами:

Справедливости ради, разница в бою не особо заметна при любом параметре выше «Среднее».
Оптимальная настройка: «Высоко», или «Среднее» — если хотите получить чуть больше фпс во время боёв с боссами.
Качество растительности
Этот параметр регулирует плотность травы и листвы.

Оказывает среднее влияние на производительность.

Оптимальная настройка: «Высоко», или «Реалистично», если позволяет видеокарта.
Общее качество освещения
Самая тяжелая для видеокарты настройка. Регулирует качество освещения Lumen.
Параметр «низко» полностью его отключает, отчего игра начинает выглядеть плоско — этой настройки следует избегать:

Разница в пресетах зависит от сцены, но по большей части любая настройка выше «Среднее» выглядит довольно хорошо. Но параметр «Ультра» и выше могут убрать некоторые мерцания (особенно заметно на траве во второй главе), правда, при довольно существенном снижении производительности.

Оптимальная настройка: «Среднее» или «Высоко». Рекомендую настраивать этот параметр последним, чтобы добиться комфортного для вас FPS. Если вам хватает запаса производительности — то ставьте «Ультра», чтобы избавиться от некоторых мерцаний. Я лично выбрал золотую середину и поставил на «Высоко».
Качество отражений
Этот параметр не влияет на качество отражений в больших водоёмах:

Но влияет на отражениях в лужицах. И такие отражения неприятно мерцают и выглядят размытыми на всех параметрах ниже «Ультра»:
Настройка оказывает среднее влияния на производительность:

Оптимальная настройка: «Ультра», чтобы избежать мерцания. Либо «Среднее», чтобы получить немного больше FPS. Между «Среднее» и «Низкое» нет разницы в частоте кадров.
Размытие в движении
Тут по вкусу, но отключение этого параметра даст дополнительный 1% производительности. Между сильным и слабым размытием нет разницы в нагрузке на видеокарту. Находится эта настройка во вкладке «Видео».
Заключение
При использовании подобранных мною настроек графики для Вуконга вы сможете увеличить производительность примерно в два раза по сравнению с пресетом «Реалистично», при этом качество конечного изображения останется практически неизменным. Надеюсь, этот гайд окажется для вас полезным!
Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 5% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!

Добавил в закладки, жду когда на бибизяну будет скидка)
Настройки помогли , играть стало красивее и лучше , хотя вроде сам тоже перебирал , искал оптимальный вариант , но мой вариант в итоге был хуже . менее красиво и больше лагов. Вообщем сайт полезный , экономит кучу времени на переборе настроек , понятно , что все индивидуально и зависит от характеристик компа , но данный гайд можно использовать как основу , я в итоге поменял только отображение меха , просто потому , что мне на минималке больше нравится ,меньше рябит в глазах.
Спасибо большое!) В этом и смысл — чтобы вы могли отталкиваясь от оптимального пресета настроить под свое железо по информации из гайда)
А что по зглаживанию?
Смотри раздел «Качество сглаживания». На картах Nvidia лучше использовать DLSS, на AMD — FSR
У меня Nvidia. При включении dlss — 40 fps, при fsr и пункт Генерация кадров вкл — 60 fps. Трассировка лучей включена на средних
Ты можешь включить генерацию кадров от fsr вместе с апскейлером dlss