Control – оптимальные настройки графики
В этом гайде по настройкам графики в игре Control вы сможете наглядно увидеть, как каждый отдельный параметр влияет на визуал и частоту кадров. А подобранные мной оптимальные настройки позволят значительно повысить FPS по сравнению с максимальными, сохранив при этом практически такой же уровень графики.
Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:
- GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
- AMD Ryzen 5 7500F
- MSI Pro B650-S WIFI
- ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb
Комплектующие предоставлены интернет-магазином e2e4
Данные оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — они подобраны таким образом, чтобы повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам. Используйте этот пресет как основу для настройки под своё оборудование.
- Для начала установите эти оптимальные настройки.
- Если частота кадров окажется всё еще низкой, то, подробнее изучив в этом гайде каждый параметр, вы сможете решить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
- Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.
Навигация по гайду
Оптимальные настройки графики для Control
- Детализация далеко расположенных предметов: «Ультра»
- Разрешение текстур: «В зависимости от объема VRAM видеокарты»
- Фильтрация текстур: «Ультра»
- Разрешение теней: «Высоко»
- Фильтрация теней: «Средне»
- Объемное освещение: «Средне»
- Качество растительности: «Средне»
- Преграждение окружающего света: «Вкл.»
- Качество отражений на экране: «Средне»
🛈 Но если есть запас производительности и вы играете без трассировки, то лучше использовать «Высоко» - Общие отражения: «Высоко»
- Качество постобработки: «Авто»
- Сглаживание MSAA: «Выкл»
🛈 Но вам стоит протестировать эту настройку лично на своем ПК, т.к. возможно для вас это улучшит визуал
Если ваша видеокарта поддерживает трассировку лучей и хватает производительности, то рекомендую ее включить. Но советую прежде ознакомиться с ее настройками подробнее в гайде ниже.
- Трассировка отраженных лучей: «Вкл.»
🛈 Если позволяет производительность видеокарты - Трассировка лучей прозрачных отражений: Вкл.»
🛈 Если позволяет производительность видеокарты - Трассировка непрямого рассеянного освещения: «Вкл.»
🛈 Если позволяет производительность видеокарты - Трассировка лучей контактных теней: «Выкл»
🛈 Но если позволяет производительность видеокарты, то лучше включить - Трассировка обломков: «Вкл.»
- Качество изображения за счет трассировки лучей: «3/8»
🛈 Но если FPS низкий при использовании трассировки, то попробуйте значение 2/8 или даже 1/8. В случае же если остается запас производительности и видите как «шипит» затенение и освещение в игре то попробуйте поэтапно увеличить этот ползунок
Детализация далеко расположенных предметов
Этот параметр управляет геометрической детализацией объектов в зависимости от расстояния:
На производительность практически не влияет, поэтому можно оставить на «Ультра».
Оптимальная настройка: «Ультра»
Разрешение текстур
По большей части данный параметр регулирует пул выделенной видеопамяти, что влияет на скорость загрузки более детализированных текстур. При статичном сравнении разницу можно заметить только на «Низком» и «Макс.» вариантах:
Чем выше установлен этот параметр, тем быстрее и незаметнее будут подгружаться высокодетализированные текстуры, но и выше потребление видеопамяти.
Настраивайте этот параметр исходя из объема VRAM вашей видеокарты, т. к. на ее потребление влияет также и разрешение вашего экрана, режим масштабирования и прочие настройки (например, трассировка лучей). И если вы столкнетесь с тем, что многие текстуры становятся «мыльными», то попробуйте снизить этот параметр и перезапустить игру.
Оптимальная настройка: «В зависимости от объема VRAM видеокарты»
Фильтрация текстур
Фильтрация текстур позволяет отображать их более чёткими и детализированными при взгляде под углом. Обратите внимание на лампы и ковёр:
Выиграть немного производительности позволит только «Низкое» значение, но это заметно ухудшит визуал. Поэтому оптимальнее использовать «Ультра».
Оптимальная настройка: «Ультра»
Разрешение теней
Этот параметр регулирует разрешение карт теней и практически не влияет на производительность:
Также очень незначительно влияет на потребление видеопамяти.
Оптимальная настройка: «Высоко»
Фильтрация теней
Эта настройка слегка улучшает видимость теней без снижения производительности.
Оптимальная настройка: «Средне»
Объемное освещение
Данная настройка отвечает за разрешение объемного тумана и света, проходящего сквозь него. Визуальная разница не очень большая, чего не скажешь о разнице в производительности. И в большинстве случаев разницы не будет видно вовсе, но сильное снижение FPS будет всегда.
Я бы рекомендовал использовать «Среднее» значение.
Оптимальная настройка: «Средне»
Качество растительности
Этот параметр слегка влияет на взаимодействие растительности с освещением:
На производительность не оказывает практически никакого влияния даже в сценах с более высоким количеством растений.
Оптимальная настройка: «Средне»
Преграждение окружающего света
Настройка Преграждение окружающего света в экранном пространстве — это SSAO. Оно создает затенение в углах и местах соприкосновения поверхностей:
Рекомендую включить, так как это практически не влияет на производительность, но довольно сильно улучшает общий визуал игры.
Оптимальная настройка: «Вкл.»
Качество отражений на экране
Эта настройка отвечает за отражения Screen Space Reflections:
На «Среднем» качестве отражения могут быть немного зернистыми, но это позволит довольно ощутимо повысить производительность.
Важно отметить, что при включении параметра «Трассировка отраженных лучей» данная настройка становится неактивна и ничего не делает.
Оптимальная настройка: «Средне», но если есть запас производительности и вы играете без трассировки, то лучше использовать «Высоко»
Общие отражения
Этот параметр отвечает за упрощенные отражения на блестящих поверхностях в тех случаях, когда не видны отражения SSR, например при наклоне камеры:
Отключать их я не рекомендую, т. к. это заметно скажется на ухудшении визуала во многих сценах.
Оптимальная настройка: «Высоко»
Качество постобработки
Этот параметр отвечает за качество эффектов постобработки, таких как свечение, размытие в движении, глубина резкости и т.д. Я не обнаружил заметных изменений при переключении данной настройки, но зато обнаружил постоянное влияние на производительность при «Высоком» качестве:
Поэтому рекомендую оставить в «Авто».
Оптимальная настройка: «Авто»
Сглаживание MSAA
В разрешении 1440p сглаживание MSAA в игре Control практически никак не сказывается на визуале, чего не скажешь о влиянии на производительность. Причем влияет оно на производительность даже при включенном DLSS.
Поэтому я бы рекомендовал его выключить совсем. Но не могу исключать, что в других разрешениях его включение может быть оправданно.
Оптимальная настройка: «Выкл», но вам стоит протестировать эту настройку лично на своем ПК, т.к. возможно для вас это улучшит визуал
Трассировка лучей
Прежде чем рассматривать отдельные настройки трассировки, стоит отметить, что я тестировал каждую из них отдельно, отключая все остальные. При этом я изменял значение количества лучей трассировки (последний ползунок с числами от 1 до 8). Это помогло понять, на какие именно параметры и как влияет количество лучей. Я приложил скриншоты с максимальным значением 4/8, потому что на значениях выше уже не видно практически никакой визуальной разницы. Но об этом ползунке мы еще поговорим ниже.
Если ваша видеокарта поддерживает трассировку лучей и ей хватает производительности, то я бы рекомендовал включить все параметры с трассировкой и далее регулировать количество лучей ползунком. Например, на значения от 2/8 до 4/8. Но если мощности вашей видеокарты не хватает, то, по моему субъективному мнению, приоритет стоит отдать параметру «Трассировка отраженных лучей», т. к. он вносит наибольшее визуальное улучшение. После него по значимости идет «Трассировка лучей прозрачных отражений», затем «Трассировка непрямого рассеянного освещения» и наконец «Трассировка лучей контактных теней». Но это лишь мое субъективное мнение, лучше изучите скриншоты ниже и примите решение самостоятельно, что для вас более важно.
Трассировка отраженных лучей
Отражения с трассировкой лучей — это одна из самых требовательных настроек, но в то же время и оказывающая очень сильное влияние на визуал из-за большого количества отражающих поверхностей в игре.
Значения */8 — это сколько лучей установлено в самой последней настройке с ползунком.
Оптимальная настройка: «Вкл.», если позволяет производительность видеокарты
Трассировка лучей прозрачных отражений
Включение этой настройки позволит задействовать трассировку для создания отражений в стеклах. Настройка ползунка количества лучей никоим образом не влияет на этот параметр, поэтому сравнение только Вкл и Выкл:
Влияние на производительность зависит от сцены и количества стекол в кадре. Но в среднем эта настройка снижает FPS на 5-15%. Но в то же время и ощутимо улучшает впечатления от визуала игры.
Оптимальная настройка: «Вкл.», если позволяет производительность видеокарты
Трассировка непрямого рассеянного освещения
Освещение с трассировкой лучей создает более реалистичное затенение и отражения света от поверхностей.
Также включение этой настройки позволяет избавиться от утечки света сквозь двери:
Оптимальная настройка: «Вкл.», если позволяет производительность видеокарты
Трассировка лучей контактных теней
Настройка, аналогичная параметру «Преграждение окружающего света», только использующая для создания затенения трассировку лучей.
Стоит отметить, что увеличение количества лучей трассировки не привносит никаких заметных визуальных изменений для контактных теней.
Оптимальная настройка: «Выкл», но если позволяет производительность видеокарты, то лучше включить
Трассировка обломков
Эта настройка позволяет задействовать отражения с трассировкой лучей для различных разлетающихся обломков. После нескольких тестов я так и не обнаружил влияния на производительность. Настройка количества лучей также не оказывает влияния на эту настройку.
Оптимальная настройка: «Вкл.»
Качество изображения за счет трассировки лучей
Этот ползунок позволяет настроить количество обрабатываемых лучей трассировки от 1 до 8. Увеличение их количества позволит повысить точность отражений и освещения, а также снизить количество шумов от использования трассировки, особенно при использовании масштабирования DLSS и более низкого разрешения экрана. Но также это самая требовательная настройка, особенно если включены все режимы трассировки:
Она влияет на качество и производительность следующих параметров: «Трассировка отраженных лучей», «Трассировка непрямого рассеянного освещения» и «Трассировка лучей контактных теней».
В нативном разрешении 1440p с использованием DLAA визуальные улучшения уже практически незаметны выше значения 4/8. Важно отметить, что в другом разрешении и при использовании DLSS может быть немного другой результат.
Оптимальным значением, на мой взгляд, будет значение 3/8, но настраивать этот ползунок нужно индивидуально, исходя из запаса производительности и наличия шумов от трассировки. Если FPS низкий при использовании трассировки, то попробуйте значение 2/8 или даже 1/8. Если же у вас остается запас производительности и вы видите, как «шипит» затенение и освещение в игре, то попробуйте поэтапно увеличить этот ползунок.
Оптимальная настройка: «3/8», но если FPS низкий при использовании трассировки, то попробуйте значение 2/8 или даже 1/8. В случае же если остается запас производительности и видите как «шипит» затенение и освещение в игре то попробуйте поэтапно увеличить этот ползунок
Заключение
Используя эти оптимальные настройки графики для игры Control, можно получить огромный прирост к частоте кадров по сравнению с максимальными настройками — примерно до 110% в режиме трассировки лучей и до 70% в растровом режиме. При этом вы сохраните качество графики практически на том же уровне.
Для примера, вот сравнения режиме с трассировкой лучей в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, в обоих случаях используется сглаживание DLAA:
А вот сравнения в режиме без трассировки лучей в разрешении 4587x1920p (включено повышение разрешения внутри игры для избежания упора производительности в процессор 7500f):
Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 5% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!
