Death Stranding 2 – оптимальные настройки графики

Для составления этого гайда я протестировал каждую отдельную настройку графики в Death Stranding 2: On the Beach. В нем вы наглядно сможете увидеть, на что они влияют и как сказываются на производительности. А используя подобранные мной оптимальные настройки, вы сможете значительно повысить FPS по сравнению с максимальными настройками, не ухудшая при этом качество графики.

Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:

  • GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
  • AMD Ryzen 5 7500F
  • MSI Pro B650-S WIFI
  • ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb

Комплектующие предоставлены интернет-магазином e2e4

Данные оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — они подобраны таким образом, чтобы повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам. Используйте этот пресет как основу для настройки под своё оборудование.

  1. Для начала установите эти оптимальные настройки.
  2. Если частота кадров окажется всё еще низкой, то, подробнее изучив в этом гайде каждый параметр, вы сможете решить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
  3. Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.

комиссия на пополнение всего 3%


Навигация по гайду


Оптимальные настройки графики Death Stranding 2

  • Качество текстур: «В зависимости от объема VRAM»
    🛈 8GB видеопамяти должно быть достаточно даже для «Высокого» качества текстур
  • Фильтрация текстур: «Анизотропная 16x»
  • Качество теней: «Очень высоко»
  • Разрешение теней: «Очень высоко»
    🛈 Но если необходимо получить доп. 4-6% производительности, то используйте вариант «Высоко»
  • Тени в экран. пространстве: «Вкл.»
  • Затенение фонов. света: «Трассировка лучей»
    🛈 Или же «Очень высоко», если видеокарта не поддерживает трассировку. В случае необходимости получения дополнительных 2-3% к FPS можно использовать и «Высокое» качество, но с небольшим ухудшением затенения
  • Отражения: «Трассировка выс.»
    🛈 Но если видеокарта не поддерживает трассировку, то используйте вариант «Высоко»
  • Детализация: «Высоко»
    🛈 Но если у вас остается запас производительности CPU и GPU, то лучше все же оставить максимальное значение
  • Качество ландшафта: «Высоко»
    🛈 Но если у вас остается запас производительности CPU и GPU, то лучше все же оставить значение «Очень высоко»
  • Качество облаков: «Высоко»
  • Качество объемного освещения: «Высоко»
  • Качество частиц: «По умолчанию»
  • Эффект скорости: «Исходя из личных предпочтений»
    🛈 Т.к. не влияет на частоту кадров
  • Глубина резкости: «Высоко»

комиссия на пополнение всего 3%


Качество текстур

Этой настройкой регулируется разрешение текстур, и влияет она на потребление видеопамяти.

Визуальная разница в разрешении текстур отчётливо видна на каждом из вариантов.

Настраивайте исходя из объема VRAM вашей видеокарты. 8 GB видеопамяти должно быть достаточно даже для «Высокого» качества текстур (но также зависит от разрешения экрана, режима масштабирования и значении других настроек).

Оптимальная настройка: «В зависимости от объема VRAM»


Фильтрация текстур

Фильтрация текстур позволяет отображать их более чёткими и детализированными при взгляде под углом.

На производительность не влияет, но существенно сказывается на детализации дорог и стен. Лучше оставить максимальное значение «Анизотропная 16x».

Оптимальная настройка: «Анизотропная 16x»


Качество теней

Настройка «Качество теней» регулирует дальность их прорисовки:

На частоте кадров практически не сказывается, поэтому лучше оставить значение «Очень высоко».

Оптимальная настройка: «Очень высоко»


Разрешение теней

Данный параметр отвечает уже за разрешение теней. Особо заметно это будет на тенях от деревьев:

«Очень высокое» качество снижает производительность примерно на 4–6% в сложных сценах, но и выдает заметно более детализированные тени. Также незначительно влияет на потребление видеопамяти.

Я бы рекомендовал оставить максимальное значение, но если вам необходимо получить больше производительности, то выберите «Высокое» качество теней.

Оптимальная настройка: «Очень высоко», но если необходимо получить доп. 4-6% производительности, то используйте вариант «Высоко»


Тени в экран. пространстве

Тени в экранном пространстве значительно сказываются на общем восприятии визуала игры и в то же время практически не оказывают никакого влияния на частоту кадров:

Рекомендую оставить их включенными.

Оптимальная настройка: «Вкл.»


Затенение фонов. света

Данная настройка создает затенение в углах и местах соприкосновения поверхностей:

На производительность влияет очень слабо, даже в режиме трассировки лучей, но также существенно улучшает визуал.

Оптимальная настройка: «Трассировка лучей», или же «Очень высоко», если видеокарта не поддерживает трассировку. В случае необходимости получения дополнительных 2-3% к FPS можно использовать и «Высокое» качество, но с небольшим ухудшением затенения


Отражения

Для создания отражений в Death Stranding 2 также можно задействовать трассировку лучей. И с этим есть пара особенностей. Вариант «Трассировка очень выс.» сильно снижает производительность, особенно во время дождя, даже когда в сцене нет никаких отражающих поверхностей. Поэтому использовать я его настоятельно не рекомендую.

На мой взгляд, оптимальным является вариант «Трассировка выс.», и в сценах с отражающими поверхностями он может выдавать даже большую производительность и потребляет меньше видеопамяти, чем вариант «Очень высоко», с которым работают отражения в экранном пространстве:

Если же ваша видеокарта не поддерживает трассировку, то лучше использовать вариант «Высоко».

Оптимальная настройка: «Трассировка выс.», но если видеокарта не поддерживает трассировку, то используйте вариант «Высоко»


Детализация

Этот параметр отвечает за качество детализации геометрии объектов в зависимости от расстояния:

Настройка детализации влияет не только на производительность видеокарты, но и CPU. Для примера, вот сравнение при упоре производительности в процессор:

Учитывая, что Death Stranding 2 довольно требовательна к CPU и оказывает на него большую нагрузку, владельцам бюджетных процессоров будет полезным снизить этот параметр.

Я бы рекомендовал использовать вариант «Высоко», но если у вас остается запас производительности, то лучше все же оставить максимальное значение.

Оптимальная настройка: «Высоко», но если у вас остается запас производительности CPU и GPU, то лучше все же оставить максимальное значение


Качество ландшафта

Как и в случае с предыдущей настройкой, «Качество ландшафта» тоже оказывает небольшое влияние на производительность CPU и GPU. Визуально она отвечает за качество геометрии ландшафта. Вот сравнения при упоре производительности в видеокарту:

А вот при упоре производительности в процессор:

Опять же, я бы рекомендовал использовать вариант «Высоко», но если у вас остается запас производительности, то лучше все же оставить значение «Очень высоко».

Оптимальная настройка: «Высоко», но если у вас остается запас производительности CPU и GPU, то лучше все же оставить значение «Очень высоко»


Качество облаков

При низких значениях облака становятся слишком пикселизированными и плохо детализированными. Между же вариантами «Высоко» и «Очень высоко» я не заметил никакой визуальной разницы. Чего не скажешь о производительности:

Поэтому я рекомендую использовать вариант «Высоко».

Оптимальная настройка: «Высоко»


Качество объемного освещения

Если честно, я тестировал эту настройку в разных локациях и разных сценариях, но так и не обнаружил никакого влияния ни на визуал, ни на производительность. Поэтому оставьте значение «Высоко».

Оптимальная настройка: «Высоко»


Качество частиц

Данная настройка очень сильно снижает производительность во время песчаной бури. И визуальную разницу вы вообще вряд ли заметите:

Я смог поймать лишь такой момент, когда песчаная буря начинает закрывать собой сооружения и можно заметить разницу в освещении на границах объектов:

Но длилось это пару секунд, и я считаю, что это точно не стоит такого снижения производительности.

Оптимальная настройка: «По умолчанию»


Эффект скорости

Размытие в движении не влияет на производительность, поэтому настраивайте, исходя из личных предпочтений.

Оптимальная настройка: «Исходя из личных предпочтений», т.к. не влияет на частоту кадров


Глубина резкости

Я не обнаружил разницы в производительности и качестве этого эффекта, поэтому можно оставить «Высокое» значение.

Оптимальная настройка: «Высоко»


Заключение

Используя эти оптимальные настройки графики для Death Stranding 2: On the Beach, можно получить на 60-110% больше FPS, чем на максимальных настройках, сохранив при этом практически идентичный уровень графики.

Для примера, вот сравнения в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, в обоих случаях используется сглаживание DLAA:

Если же вы хотите вообще максимально близкий уровень графики к максимальным настройкам, то просто поднимите настройки «Детализация» и «Качество ландшафта» до максимума.


Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 3% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!

Фото аватара
KATAR5YZ — автор сайта

Спасибо что прочитали мой гайд! Каждое подобное руководство требует много сил и времени, помимо покупки самой игры. И я буду крайне признателен вам за поддержку меня на Boosty или донатом, если у вас есть такая возможность. Только благодаря вам я смогу приобретать игры для разбора, оплачивать сервер и поддерживать работу сайта

Подписаться
Уведомить о
guest
3 Комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Хитми
Хитми
5 часов назад

Ура, спасибо большое за гайд! Сильно его ждал, было б классно добавить еще настройки экрана.

Хитми
Хитми
5 часов назад
Ответить на  Хитми

Кстати, после настройки графики я почти сразу впервые встретил главного злодея первой части.

Лепеха
Лепеха
2 минут назад

Наконец то! Я ждал с самого релиза. Большое спасибо.