// Гайды по настройкам графики в играх
Новые гайды
Каталог всех игр

Crimson Desert – оптимальные настройки графики

Гайд обновлен под последний патч, т.к. были добавлены новые настройки.

Из этого гайда по настройкам графики Crimson Desert вы узнаете, как каждый отдельный параметр влияет на частоту кадров и визуал игры. А подобранные мной оптимальные настройки позволят вам играть с гораздо более высоким FPS по сравнению с максимальными настройками, сохранив при этом практически идентичное качество графики.

Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:

  • GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
  • AMD Ryzen 5 7500F
  • MSI Pro B650-S WIFI
  • ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb

Данные оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — они подобраны таким образом, чтобы повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам. Используйте этот пресет как основу для настройки под своё оборудование.

  1. Для начала установите эти оптимальные настройки.
  2. Если частота кадров окажется всё еще низкой, то, подробнее изучив в этом гайде каждый параметр, вы сможете решить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
  3. Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.

комиссия на пополнение 0% по промокоду SALE


Оптимальные настройки графики Crimson Desert

GSett Optimizer
Программа GSett Optimizer
Применение пресетов в 1 клик
Подробнее
  • Качество моделей: «Ультра»
  • Уровень смещения: «Выкл.»
  • Качество текстур: «Кинематографическое»
  • Качество теней: «Ультра»
  • Трассировка лучей и Реконструкция лучей: «Трассировка вкл.»
    🛈 Т.к. она не только улучшает освещение, но и повышает производительность. «Реконструкцию лучей» стоит включать только на мощных видеокартах, т.к. она очень сильно снижает производительность, но правда с очень заметным улучшением визуала.
  • Тени солнца/луны с трасс. лучей: «Выкл.»
    🛈 Но если остается запас производительности, то можно включить
  • Качество освещения: «Кинематографическое»
  • Качество отражения: «Кинематографическое»
    🛈 Либо же «Ультра», если вы хотите получить дополнительные пару процентов к FPS с небольшим ухудшением качество отражений
  • Улучшенные погодные эффекты: «Вкл.»
  • Качество отображения воды: «Кинематографическое»
  • Плотность растительности: «Кинематографическое»
  • Декоративная сетка: «Выкл.»
  • Качество объемного тумана: «Ультра»
  • Качество эффектов: «Ультра»
  • Качество симуляции: «Ультра»
  • Качество постобработки: «Кинематографическое»
  • Коррекция ночных тонов: «По вашему предпочтению»

комиссия на пополнение 0% по промокоду SALE


Качество моделей

Эта настройка управляет качеством геометрии объектов:

При снижении параметра объекты немного меняют свою форму, но я бы не сказал, что от этого они начинают выглядеть хуже — просто немного иначе. Тем не менее я бы рекомендовал использовать вариант «Ультра». Либо же «Низкое», если вам необходимо получить максимум производительности.
Заметного влияния на производительность CPU я не обнаружил.

Оптимальная настройка: «Ультра»


Уровень смещения

Этот параметр был добавлен с патчами и он регулирует объёмность некоторых поверхностей в мире игры:

Любое значение снижает производительность примерно на 5–6% по сравнению с отключением. При включении могут наблюдаться артефакты на объектах во время перемещения. Поэтому я бы рекомендовал всё же отключить эту функцию, к тому же и без неё поверхности выглядят нормально.

Оптимальная настройка: «Выкл.»


Качество текстур

Этот параметр регулирует разрешение текстур и скорость их подгрузки.

Crimson Desert не очень требовательна к объему видеопамяти, поэтому даже на видеокартах с 8 GB, скорее всего, можно использовать «кинематографическое» качество текстур.

Оптимальная настройка: «Кинематографическое»


Качество теней

Данная настройка регулирует разрешение и детализацию теней.

Между «Ультра» и «Кинематографическим» качеством я не увидел особой разницы. Но при дальнейшем снижении очень заметно ухудшается четкость теней, а также они начинают сильно мерцать. Рекомендую использовать «Ультра», т.к. в некоторых сценах это позволит получить пару процентов доп. производительности.

Оптимальная настройка: «Ультра»


Трассировка лучей и Реконструкция лучей

Я настоятельно рекомендую играть с включенной трассировкой лучей, потому что стандартное освещение в этой игре реализовано просто ужасно, и вы будете видеть постоянные артефакты, особенно внутри помещений. К тому же, что очень удивительно, но FPS с включенной трассировкой лучей чаще всего будет выше, чем с выключенной. Все это говорит о том, что разработчики не уделили внимания стандартному освещению и его качественной реализации.

Но и трассировка лучей в Crimson Desert реализована очень плохо — она страдает от очень большого количества шумов и недостаточной детализации. Спасти ситуацию позволяет «Реконструкция лучей» (включается во вкладке «Видео»), она заметно улучшает качество освещения и минимизирует шумы трассировки. Но всё это даётся за счёт огромного снижения производительности.
UPD: с патчами качество трассировки и реконструкции стало заметно лучше. Затраты на производительность примерно такие же.

Поэтому я рекомендую играть с включенной трассировкой лучей, если ваша видеокарта ее поддерживает. А «Реконструкцию лучей» стоит включать, только если вам хватает производительности.

Оптимальная настройка: «Трассировка вкл.», т.к. она не только улучшает освещение, но и повышает производительность. «Реконструкцию лучей» стоит включать только на мощных видеокартах, т.к. она очень сильно снижает производительность, но правда с очень заметным улучшением визуала.


Тени солнца/луны с трасс. лучей

Новая настройка, которую добавили с патчами. В основном влияет на затенение:

Ночью разницу заметить намного сложнее:

Я бы рекомендовал включать эту настройку, только если у вас остается запас производительности, потому что визуальная разница несущественна, а иногда вообще не заметна, в отличие от падения FPS.

Оптимальная настройка: «Выкл.», но если остается запас производительности, то можно включить


Качество освещения

«Качество освещения» — это самая требовательная настройка в игре после «Реконструкции лучей». Особенно при «Максимальном» значении:

Я рекомендую использовать «Кинематографическое» качество освещения, потому что визуально оно не сильно отличается от варианта «Максимально», но это даст очень большой прирост производительности.

И учтите, что этот параметр работает вне зависимости от того, включена у вас трассировка или нет. А при включении «Реконструкции лучей» он автоматически устанавливается на максимальное значение. Если же при включенной «Реконструкции лучей» снизить «Качество освещения», то реконструкция отключится.

Оптимальная настройка: «Кинематографическое»


Качество отражения

Отражений в этой игре не так много, тем не менее эта настройка вносит определенные изменения в визуал:

Учитывая очень небольшое влияние на FPS, я бы рекомендовал использовать «кинематографическое» качество или хотя бы «Ультра», если вы хотите получить дополнительные пару процентов к FPS.

Оптимальная настройка: «Кинематографическое», либо же «Ультра», если вы хотите получить дополнительные пару процентов к FPS с небольшим ухудшением качество отражений


Улучшенные погодные эффекты

К сожалению, мне так и не удалось обнаружить, на что конкретно влияет этот параметр, и я не обнаружил никакого влияния на FPS. Возможно, какое-то влияние обнаружится во время снегопада или ливня, но во время тестов мне не удалось добраться до таких сцен.

Оптимальная настройка: «Вкл.»


Качество отображения воды

Этот параметр влияет на качество водной глади, а также на взаимодействие персонажа с водой (брызги, волны и т. п.). На FPS это не влияет, поэтому оставьте «кинематографическое» качество.

Оптимальная настройка: «Кинематографическое»


Плотность растительности

Здесь регулируется дальность прорисовки травы и её плотность:

На производительность практически не влияет, поэтому можно оставить «Кинематографическое» качество.

Оптимальная настройка: «Кинематографическое»


Декоративная сетка

Еще одна настройка, которая была добавлена в игру уже с патчами. Она добавляет различные мелки детали, вроде травинок, камней и мха. Вот только у нее есть большая проблема — дальность прорисовки этих объектов буквально несколько метров перед игроком. Из-за чего вы постоянно будете обращать внимание как эти объекты появляются прямо перед вами. К тому же это снижает производительность. Поэтому я бы рекомендовал отключить.

Оптимальная настройка: «Выкл.»


Качество объемного тумана

Эта настройка регулирует разрешение объемного тумана и лучей света, проходящих сквозь него:

«Кинематографическое» качество на открытых локациях может немного снижать частоту кадров, даже когда никакого тумана не видно:

Поэтому я рекомендую использовать «Ультра» качество.

Оптимальная настройка: «Ультра»


Качество эффектов

Мне не удалось обнаружить какого-либо влияния ни на FPS, ни на качество различных эффектов во время боя, дыма, огня или искр. Либо она не работает, либо я что-то упустил. Но для безопасности лучше оставить ее на «Ультра» качестве.

Оптимальная настройка: «Ультра»


Качество симуляции

Аналогично и ситуации с предыдущей настройкой — здесь я также не смог обнаружить никакой разницы при изменении настройки ни в поведении тканей, ни воды, ни растительности. На что конкретно влияет эта настройка и влияет ли вообще — для меня осталось загадкой. Влияния на производительность я тоже не обнаружил.

Оптимальная настройка: «Ультра»


Качество постобработки

Кроме как на отображение световых бликов, данная настройка особо ни на что, похоже, не влияет.

На производительность она также практически не влияет, поэтому лучше оставить «кинематографическое» качество.

Оптимальная настройка: «Кинематографическое»


Коррекция ночных тонов

И последняя настройка, которая также была введена в игру с патчами. Она приглушает тона в темных участках и делает цвета менее контрастными:

На производительность не влияет, поэтому настраивайте исходя из личных предпочтений.

Оптимальная настройка: «По вашему предпочтению»


Заключение

На мой взгляд, в Crimson Desert довольно посредственное техническое состояние, учитывая проблемы с освещением и количеством шумов трассировки и графических артефактов. Снизить до минимума эти проблемы позволяет включение «Реконструкции лучей», но это крайне сильно снижает частоту кадров и делает игру практически неиграбельной даже с использованием масштабирования, особенно на бюджетных видеокартах.

Тем не менее, используя эти оптимальные настройки графики для Crimson Desert, можно получить очень хороший прирост производительности по сравнению с максимальными настройками и практически без ухудшения визуала. Разница в FPS может достигать 100% в зависимости от сцены.
А если сравнивать оптимальные настройки с максимальными и еще включенной «Реконструкцией лучей», то разница в производительности уже будет отличаться в несколько раз! Но в таком случае уже будут заметные отличия в освещении, особенно в помещениях.

Для примера, вот сравнения в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, в обоих случаях используется сглаживание DLAA:



Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 3% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!

guest

24 Комментариев
Популярные
Новые Старые
Ник
Ник
7 месяцев назад

Оперативно, спасибо

SCHREK
SCHREK
6 месяцев назад

Обнови гайд, там новые настройки добавились. Степень смещения, детализация декор Машей и прочее

Vattokat
Vattokat
7 месяцев назад

При использовании DLAA чёрные полосы сверху

Artem
Artem
7 месяцев назад

А версия DLSS какой использовались? 4.0?

Kliff (DLSS 5.0)
Kliff (DLSS 5.0)
7 месяцев назад

Игра обновилась, будут какие-то дополнительные советы?

sopojock
sopojock
7 месяцев назад

Лучше дождаться патчей когда они исправят кривое освещение. У меня даже с реконструкцией шумы в некоторых локах, очень отвлекает

Artem
Artem
18 дней назад

Второй раз купил, чтобы обновить гайд? неплохо)

Николай
Николай
7 месяцев назад

«Я рекомендую использовать «кинематографическое» качество освещения, потому что визуально они не сильно отличаются, но это даст очень большой прирост производительности» сам то понял что написал дегенератина или это нейрокал писало?