Gears of War: E-Day – оптимальные настройки графики
Из этого гайда по графическим настройкам Gears of War: E-Day вы узнаете как каждый отдельный параметр влияет на картинку и частоту кадров, чтобы наилучшим образом настроить игру под свое железо и предпочтения. А используя подобранные мной оптимальные настройки, вы сможете значительно повысить FPS и снизить потребление видеопамяти по сравнению с максимальными настройками, и при этом сохранив практически такое же качество графики.
Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:
- GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
- AMD Ryzen 5 7500F
- MSI Pro B650-S WIFI
- ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb
Данные оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — они подобраны таким образом, чтобы повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам. Используйте этот пресет как основу для настройки под своё оборудование.
- Для начала установите эти оптимальные настройки.
- Если частота кадров окажется всё еще низкой, то, подробнее изучив в этом гайде каждый параметр, вы сможете решить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
- Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.
Навигация по гайду
Оптимальные настройки графики Gears of War: E-Day
- Эффекты: «Высоко»
- Текстуры: «В зависимости от объема VRAM»
🛈 На видеокартах с 8 ГБ видеопамяти, возможно, стоит использовать «Ультра» качество - Геометрия: «Безумно»
- Постобработка: «Ультра»
- Размытие при движении: «По вашему предпочтению»
🛈 Но учтите, что слегка влияет на FPS - Глубина резкости: «Безумно»
- Глобальное освещение: «Ультра»
🛈 Но в случае недостаточной производительности используйте «Высокое» - Отражения: «Безумно»
🛈 Снижать стоит только в случае острой необходимости повысить FPS, т.к. это вызовет появление шумов трассировки лучей - Геометрия при трассировке лучей: «Безумно»
- Мегагеометрия RTX: «Выкл.»
🛈 Но если остается запас производительности и видеопамяти (+1.5GB), то имеет смысл включить - Пряди волос: «Выкл.»
- Детализация объектов: «Вкл.»
- Объёмный туман: «Ультра»
🛈 Но в случае недостаточной производительности используйте «Низкое» - Тени с трассировкой лучей: «Ультра»
🛈 Но если остается запас производительности и вы часто обращаете внимание на шумы и «кипение» трассировки, то лучше переключить на «Безумный» уровень - Тени от солнца: «Ультра»
🛈 В случае недостаточной производительности используйте значение «Высоко» - Подповерхностное рассеяние: «Безумно»
- Затенение с переменной частотой: «Выкл.»
🛈 Включать стоит только в случае необходимости хоть как-то повысить FPS, т.к. эта настройка увеличивает шумы от трассировки - Хроматическая аберрация: «По вашему предпочтению»
- Зернистость фильма: «По вашему предпочтению»
- Качество анимации: «Ультра»
- Разрушение: «Ультра»
🛈 Но на слабых CPU, возможно, стоит понизить - Внешний вид: «Ультра»
- Качество крови и останков: «Безумно»
Эффекты
Данная настройка контролирует качество частиц и визуальных эффектов. Небольшую визуальную разницу я заметил только при переходе с «Низкого» на «Среднее» качество:
Я бы рекомендовал остановиться на «Высоком» значении.
Оптимальная настройка: «Высоко»
Текстуры
Эта настройка регулирует разрешение текстур и пул выделенной памяти — чем выше настройка, тем быстрее будут подгружаться более детализированные текстуры. Влияет в основном только на потребление видеопамяти.
Оптимальная настройка: «В зависимости от объема VRAM», на видеокартах с 8 ГБ видеопамяти, возможно, стоит использовать «Ультра» качество
Геометрия
Этим параметром регулируется сложность геометрии объектов в зависимости от расстояния. На производительность практически не влияет, в том числе и процессора.
Оптимальная настройка: «Безумно»
Постобработка
Данной настройкой регулируется качество эффектов постобработки. Наиболее заметную разницу я обнаружил в силе свечения от источников света при переходе с «Высокого» на «Ультра» значение:
Я бы рекомендовал остановиться на «Ультра» качестве.
Оптимальная настройка: «Ультра»
Размытие при движении
Данной настройкой регулируется степень размытия в движении. Слегка влияет на частоту кадров:
Оптимальная настройка: «По вашему предпочтению», но учтите, что слегка влияет на FPS
Глубина резкости
Глубина резкости в основном используется только во время кат-сцен и добавляет им кинематографичности. Во время обычного геймплея она никак не сказывается на частоте кадров, поэтому можно оставить максимальное значение.
Оптимальная настройка: «Безумно»
Глобальное освещение
Это одна из самых требовательных настроек в игре, и она регулирует диапазон и точность освещения.
В большинстве сцен «Ультра» и «Безумное» значения выглядят практически идентично. Но иногда небольшие отличия все же можно увидеть:
Но, на мой взгляд, это не оправдывает такого сильного снижения производительности, поэтому я бы рекомендовал остановиться на значении «Ультра». А в случае недостаточной производительности переключите на «Высокое». Дальнейшее снижение не имеет особого смысла.
Оптимальная настройка: «Ультра», но в случае недостаточной производительности используйте «Высокое»
Отражения
На скриншотах это сложно передать, но чем ниже значение качества отражений, тем больше шумов и «кипения» будет от трассировки лучей. Единственный способ снизить их количество — это использовать «Безумное» значение, либо же использовать нативное разрешение экрана без масштабирования.
Поэтому я бы рекомендовал использовать «Безумное» качество отражений, и понижать эту настройку стоит только в случае острой необходимости повысить частоту кадров.
Оптимальная настройка: «Безумно», снижать стоит только в случае острой необходимости повысить FPS, т.к. это вызовет появление шумов трассировки лучей
Геометрия при трассировке лучей
Этим параметром регулируется, насколько детальной будет геометрия объектов для работы трассировки лучей, а также ее дальность прорисовки, что напрямую влияет на ее детализацию и точность.
Только «Низкое» качество обеспечивает заметный прирост производительности, но при этом пострадает детализация трассировки. Поэтому я бы рекомендовал использовать «Безумное» качество или хотя бы «Ультра».
Оптимальная настройка: «Безумно»
Мегагеометрия RTX
Gears of War: E-Day стала первой игрой с поддержкой технологии RTX Mega Geometry. Обычно для расчета трассировки лучей используется упрощенная геометрия объектов для повышения производительности, из-за чего, например, тени и освещение могут быть не такими точными и детализированными. Mega Geometry же позволяет рассчитывать трассировку точнее, используя гораздо более детализированную геометрию.
Благодаря этому появляется тень у всех мелких объектов, например листьев, гильз, камней, тонких веревок и т.д. А также свет ведет себя более естественно, не проникая туда, куда не должен.
Но это довольно требовательная технология, к тому же съедает около 1,5 гигабайта видеопамяти. И учитывая, что на такие мелкие улучшения во время геймплея вы вряд ли обратите внимание, а в некоторых сценах их не будет вовсе, то я рекомендую ее включать, только если у вас остается запас производительности и видеопамяти.
Оптимальная настройка: «Выкл.», но если остается запас производительности и видеопамяти (+1.5GB), то имеет смысл включить
Пряди волос
Включение этой настройки очень сильно снижает FPS, при этом я не могу сказать, что волосы становятся заметно лучше, просто они выглядят иначе. К тому же при ее включении на волосах персонажей появляются шумы от трассировки лучей.
Я бы рекомендовал отключить данную настройку.
Оптимальная настройка: «Выкл.»
Детализация объектов
Включение этой настройки добавляет множество различных деталей в мире игры. На производительность практически не влияет, поэтому настоятельно рекомендую включить. Но учтите, что может незначительно повысить потребление видеопамяти.
Оптимальная настройка: «Вкл.»
Объёмный туман
Данная настройка влияет на качество световых лучей в тумане:
«Безумное» качество выглядит практически так же, как и «Ультра», но снижает производительность заметно сильнее.
Оптимальная настройка: «Ультра», но в случае недостаточной производительности используйте «Низкое»
Тени с трассировкой лучей
Наиболее заметная разница в качестве теней при переходе с «Низкого» на «Среднее» качество:
Но стоит отметить очень важную деталь: чем выше значение этой настройки, тем меньше будет шумов от трассировки лучей, аналогично настройке «Отражения». Я бы рекомендовал использовать «Ультра» качество, но если у вас остается запас производительности и вы часто обращаете внимание на шумы и «кипение» трассировки, то лучше переключить на «Безумный» уровень.
Оптимальная настройка: «Ультра», но если остается запас производительности и вы часто обращаете внимание на шумы и «кипение» трассировки, то лучше переключить на «Безумный» уровень
Тени от солнца
Эта настройка регулирует дальность прорисовки освещения и теней. В некоторых локациях она оказывает слабое влияние на производительность:
А в других очень сильное, при использовании «Безумного» качества:
Поэтому я рекомендую использовать значение «Ультра».
Оптимальная настройка: «Ультра», в случае недостаточной производительности используйте значение «Высоко»
Подповерхностное рассеяние
Этот параметр влияет на взаимодействие света с кожей. Визуальная разница едва заметна.
Влияния на производительность я не обнаружил, поэтому оставьте на «Безумном» значении.
Оптимальная настройка: «Безумно»
Затенение с переменной частотой
Этот параметр при включении слегка повышает производительность за счет снижения качества шейдеров в темных зонах экрана. И на скриншотах это тяжело передать, но при ее включении увеличивается количество шумов трассировки. Поэтому я рекомендую ее включать, только если вам необходимо повысить FPS любыми способами.
Оптимальная настройка: «Выкл.», включать стоит только в случае необходимости хоть как-то повысить FPS, т.к. эта настройка увеличивает шумы от трассировки
Хроматическая аберрация
Не влияет на производительность, поэтому настраивайте исходя из личных предпочтений.
Оптимальная настройка: «По вашему предпочтению»
Зернистость фильма
Не влияет на производительность, поэтому настраивайте исходя из личных предпочтений.
Оптимальная настройка: «По вашему предпочтению»
Качество анимации
Настройка регулирует качество анимации NPC. Ее тяжело протестировать в идентичных условиях, и мне не удалось обнаружить существенной разницы в визуале или производительности. Для безопасности рекомендую оставить на значении «Ультра». И полагаю, что снижать дальше качество анимации стоит только на бюджетных ПК.
Оптимальная настройка: «Ультра»
Разрушение
Еще одна настройка, протестировать влияние которой в идентичных условиях крайне сложно. Мне не удалось обнаружить разницы в производительности, но на слабых процессорах все же лучше снизить данный параметр.
Оптимальная настройка: «Ультра», но на слабых CPU, возможно, стоит понизить
Внешний вид
Эта настройка отвечает за качество декалей, которые остаются после выстрелов по технике. На «Низком» они отключаются полностью. Я не обнаружил влияния на производительность. Но «Ультра» и «Безумно», кажется, выглядят совершенно одинаково. Поэтому, доля безопасности, я бы рекомендовал поставить значение «Ультра».
Оптимальная настройка: «Ультра»
Качество крови и останков
И еще одна настройка, влияние которой невозможно оценить в идентичных условиях. По логике, она регулирует количество брызг крови и т. п. Влияние на производительность я не обнаружил, по крайней мере на своей системе. Рекомендую оставить максимальное качество. Но на бюджетных ПК, возможно, стоит понизить данную настройку.
Оптимальная настройка: «Безумно»
Заключение
Используя эти оптимальные настройки графики для Gears of War: E-Day можно получить очень хороший прирост к частоте кадров до 80% по сравнению с максимальными настройками, при этом качество графики останется практически на том же уровне.
А если дополнительно снизить некоторые настройки по советам из гайда, то можно получить еще больше FPS, но уже с некоторыми визуальными компромиссами. Для этого понизьте настройки «Глобальное освещение», «Объёмный туман», «Тени от солнца» и включите параметр «Затенение с переменной частотой».
Для примера, вот сравнение в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, во всех случаях используется DLSS Высокое качество и максимальное качество текстур:
Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 3% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!


Легенда, спасибо за детство.