Silent Hill: Townfall – оптимальные настройки графики
Подробный гайд по настройкам графики в игре Silent Hill: Townfall. Из него вы узнаете, как каждая отдельная настройка влияет на FPS и визуал игры. А использование оптимальных настроек позволит значительно повысить частоту кадров без особых изменений в качестве графики.
Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:
- GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
- AMD Ryzen 5 7500F
- MSI Pro B650-S WIFI
- ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb
Данные оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — они подобраны таким образом, чтобы повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам. Используйте этот пресет как основу для настройки под своё оборудование.
- Для начала установите эти оптимальные настройки.
- Если частота кадров окажется всё еще низкой, то, подробнее изучив в этом гайде каждый параметр, вы сможете решить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
- Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.
Навигация по гайду
Оптимальные настройки графики Silent Hill: Townfall
- Качество тумана: «Низкое»
🛈 Но если остается запас производительности, то можете переключить на «Высокое» - Качество текстур: «В зависимости от объема VRAM»
🛈 Для видеокарт с 8 GB видеопамяти я бы не рекомендовал превышать «Среднее» значение - Качество отражений: «Ультра»
🛈 Но если не хватает производительности, то понизьте этот параметр до «Высокого» или «Среднего» качества - Качество теней: «Высокое»
🛈 В случае недостаточной производительности можете переключить на «Среднее» значение - Глобальное освещение: «Высокое»
🛈 Но если остается запас производительности, то можно использовать «Ультра» - Постобработка: «Низкое»
🛈 Т.к. влияет на производительность. Но если если вам нравятся эффекты постобработки, то используйте «Высокое» значение - Трассировка лучей: «Вкл.»
🛈 Т.к. на современных видеокартах при включении FPS становится выше и с лучшим визуалом. На старых видеокартах с плохо работающими с аппаратной трассировкой ситуация может быть иная, поэтому лучше протестируйте самостоятельно на своем ПК
Качество тумана
Я протестировал несколько локаций и сцен, и туман везде выглядел идентично при любом значении этой настройки. Чего не скажешь о производительности. Единственное визуальное отличие, которое мне удалось обнаружить, — это яркость световых лучей в тумане при переходе со «Среднего» на «Высокое» значение. И то, я бы не сказал, что эта разница существенна.
Учитывая большое влияние на производительность и очень несущественное на визуал, я рекомендую использовать «Низкое» качество тумана. К тому же эта настройка влияет на потребление видеопамяти. Но если остается запас производительности, то можете переключить на «Высокое».
Оптимальная настройка: «Низкое», но если остается запас производительности, то можете переключить на «Высокое»
Качество текстур
Как и в большинстве игр на Unreal Engine 5, настройка качества текстур не регулирует напрямую их разрешение, а только определяет пул выделенной видеопамяти. Чем выше значение, тем быстрее и незаметнее будут подгружаться высокодетализированные текстуры, но и выше требования к объему VRAM. Для видеокарт с 8 GB видеопамяти я бы не рекомендовал превышать «Среднее» значение.
Оптимальная настройка: «В зависимости от объема VRAM», для видеокарт с 8 GB видеопамяти я бы не рекомендовал превышать «Среднее» значение
Качество отражений
В Silent Hill: Townfall используется комбинация SSR и Lumen-отражений. И данная настройка, насколько я могу судить, отвечает только за Lumen-отражения, их шейдеры, а также непрямое освещение (свет, который отскакивает от поверхностей и предметов, создавая мягкие тени и естественные цветные рефлексы):
Я бы рекомендовал использовать «Ультра», поскольку всё же во многих сценах это позволит создать более естественную картинку. Но если не хватает производительности, то понизьте этот параметр до «Высокого» или «Среднего» качества.
Оптимальная настройка: «Ультра», но если не хватает производительности, то понизьте этот параметр до «Высокого» или «Среднего» качества
Качество теней
Данная настройка в основном влияет только на тени от искусственных источников освещения. Заметная разница в большинстве случаев только при переходе со «Среднего» на «Высокое» значение:
Влияние на производительность зависит от сцены, и в некоторых локациях его вообще нет. Здесь обратите внимание на тень от лавочки:
Я бы рекомендовал использовать «Высокое» качество, поскольку оно почти всегда выглядит так же, как и «Ультра», но работает с большим FPS. В случае недостаточной производительности можете переключить на «Среднее» значение.
Оптимальная настройка: «Высокое», в случае недостаточной производительности можете переключить на «Среднее» значение
Глобальное освещение
Данная настройка регулирует качество работы Lumen. И, насколько я могу судить, при «Низком» значении игра переходит на классический алгоритм растеризации.
«Среднее» и «Высокое» значения работают практически с одинаковой производительностью, но в некоторых локациях при «Среднем» качестве можно наблюдать утечки света:
На мой взгляд, «Высокое» качество выглядит как идеальный баланс между качеством и производительностью, поэтому рекомендую именно его. Но если у вас остается запас производительности, то можно использовать «Ультра» качество для более естественного затенения.
Оптимальная настройка: «Высокое», но если остается запас производительности, то можно использовать «Ультра»
Постобработка
При «Низком» качестве отключаются все эффекты постобработки. При «Среднем» включается размытие в движении и глубина резкости. При «Высоком» также включается зернистость, хроматическая аберрация и дисторсия линзы.
Учитывая довольно заметное влияние на производительность, я бы рекомендовал использовать «Низкое» качество. Но если вам нравятся все эти эффекты постобработки, то используйте «Высокое» значение.
Оптимальная настройка: «Низкое», т.к. влияет на производительность. Но если если вам нравятся эффекты постобработки, то используйте «Высокое» значение
Трассировка лучей
Этот параметр позволяет включить аппаратную трассировку лучей Lumen вместо программной, что слегка улучшает качество её работы.
И как можно заметить, на моей 5070 Ti включение этой настройки повысило FPS во всех протестированных мной локациях. Но на видеокартах, которые хуже справляются с аппаратной трассировкой лучей, ситуация с производительностью может быть иная. Поэтому лучше протестируйте эту настройку у себя: если при ее включении FPS не становится сильно меньше, то лучше ее оставить включенной.
Оптимальная настройка: «Вкл.», т.к. на современных видеокартах при включении FPS становится выше и с лучшим визуалом. На старых видеокартах с плохо работающими с аппаратной трассировкой ситуация может быть иная, поэтому лучше протестируйте самостоятельно на своем ПК
Заключение
Используя эти оптимальные настройки графики для Silent Hill: Townfall, можно получить дополнительный прирост к частоте кадров в среднем на 35-50%, а также снизить потребление видеопамяти по сравнению с максимальными настройками, при этом с практически незаметными во время геймплея визуальными изменениями.
Для примера, вот сравнения в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, во всех случаях используется сглаживание DLAA и максимальное качество текстур:
В случае недостаточной производительности понизьте настройки Качество отражений и Качество теней до «Среднего» качества.
Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 3% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!

