Игра Enshrouded вышла из раннего доступа, и я решил детально разобрать влияние каждой ее настройки графики на визуал и частоту кадров. По этому гайду вы сможете настроить игру под свое железо и играть с комфортным FPS и приятной картинкой.
Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:
- GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
- AMD Ryzen 5 7500F
- MSI Pro B650-S WIFI
- ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb
Навигация по гайду
Оптимальные настройки графики Enshrouded
- Фильтрация текстур: «Ультракачество»
- Тени: «Ультракачество»
- Контактные тени: «Вкл.»
- Точечные световые тени: «Ультракачество»
- Эффекты отражения: «Качество»
🛈 В случае недостаточной производительности можете понизить до «Баланс», но будьте готовы к мерцанию травы при слабом освещении - SSAO: «Баланс»
- Отражения: «Баланс»
- Вода: «Качество»
- Туман: «Качество»
🛈 Но если остается запас производительности, то имеет смысли переключить на «Ультракачество» - Модели: «Качество»
- Далекие объекты: «Качество»
- Воксели: «Качество»
- Тесселяция: «Качество»
- Детальные воксельные модели: «Качество»
🛈 Но если вы столкнетесь со снижением FPS при больших постройках, попробуйте снизить этот параметр - Малая листва: «Качество»
🛈 Но если вы испытываете недостаток в частоте кадров, то понизьте до «Баланса»
Оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — они подобраны таким образом, чтобы повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам. Используйте этот пресет как основу для настройки под своё оборудование.
Фильтрация текстур
Фильтрация обеспечивает текстурам более четкое отображение при взгляде на них под углом. Как и в большинстве игр, эта настройка практически не влияет на частоту кадров.
Поэтому я рекомендую использовать «Ультракачество».
Оптимальная настройка: «Ультракачество»
Тени
Если снизить качество теней до значения «Баланс», то у теней пропадёт анимация и их форма будет лишь отдалённо напоминать формы объектов, которые их отбрасывают.
Я проверял разные локации и в разное время суток, но влияние на производительность этой настройки всегда было минимальное. Поэтому я бы рекомендовал использовать значение «Ультракачество».
Оптимальная настройка: «Ультракачество»
Контактные тени
Данная настройка создает дополнительное затенение объектов, например травы:
Оказывает очень маленькое влияние на FPS, но сильное на визуал. Поэтому рекомендую включить.
Оптимальная настройка: «Вкл.»
Точечные световые тени
Этот параметр влияет на тени от искусственных источников света — фонарей, факелов, огня и т. п.
Опять же, на производительность практически не влияет, поэтому можно оставить максимальное качество.
Оптимальная настройка: «Ультракачество»
Эффекты отражения
Это самая требовательная настройка в игре, и отвечает она за глобальное освещение и переотражение света. Наиболее заметная разница будет в плохо освещенных местах, вроде этого:
Также при отсутствии яркого солнечного света (например вечером или в местах, как на скриншотах выше), при снижении этой настройки до значения «Баланс» трава начинает мерцать и «кипеть», что очень негативно сказывается на визуале игры. «Качество» и «Ультракачество» выглядят практически одинаково.
Оптимальная настройка: «Качество», в случае недостаточной производительности можете понизить до «Баланс», но будьте готовы к мерцанию травы при слабом освещении
SSAO
SSAO создает затенение в углах и местах соприкосновения поверхностей:
«Баланс» и «Качество» выглядят практически одинаково, но влияние на производительность заметно. Поэтому рекомендую использовать именно «Баланс».
Оптимальная настройка: «Баланс»
Отражения
При изменении этой настройки на отражениях в воде практически нет никакой разницы:
Но есть на блестящих поверхностях, например как здесь:
Обратите внимание на забор справа. На мой взгляд, оптимальнее использовать вариант «Баланс», так как визуальная разница при повышении этой настройки будет минимальна, а чаще всего и вовсе незаметна.
Оптимальная настройка: «Баланс»
Вода
Этот параметр влияет на качество поверхности воды. Варианты от «Баланс» до «Ультракачество» едва отличаются, а вот на «Производительности» водная гладь становится очень мыльной.
Я бы рекомендовал оставить качество воды на значении «Качество».
Оптимальная настройка: «Качество»
Туман
Здесь регулируется разрешение тумана и качество взаимодействия с ним света. На скриншотах это почти не заметно, но в режиме «Производительности» туман становится пиксельным. На «Балансе» немного лучше, но всё равно иногда это тоже заметно.
Оптимальным балансом будет режим «Качество». Но стоит отметить, что иногда заметно, как взаимодействие света с туманом на значении «Ультракачество» становится лучше:
Оптимальная настройка: «Качество», но если остается запас производительности, то имеет смысли переключить на «Ультракачество»
Модели
Данная настройка регулирует геометрию объектов в зависимости от расстояния:
На производительность и GPU, и CPU влияет очень слабо, поэтому рекомендую оставить на «Качестве».
Оптимальная настройка: «Качество»
Далекие объекты
Этим параметром регулируется дальность прорисовки объектов:
Опять же, на производительность и GPU, и CPU влияет очень слабо, поэтому рекомендую оставить на «Качестве».
Оптимальная настройка: «Качество»
Воксели
Еще одна настройка, похожая на параметр «Модели». Он тоже регулирует геометрию объектов:
И снова очень небольшое влияние на производительность, поэтому лучше оставить на «Качестве».
Оптимальная настройка: «Качество»
Тесселяция
Тесселяция отвечает за объемность рельефа:
Влияния на производительность почти никакого. Можно оставить на «Качестве».
Оптимальная настройка: «Качество»
Детальные воксельные модели
И это уже 3-я настройка, регулирующая геометрию объектов:
Влияние на производительность также практически отсутствует. Поэтому в начале игры можно смело ставить «Качество». Но если вы столкнетесь со снижением FPS при больших постройках, попробуйте снизить этот параметр.
Оптимальная настройка: «Качество», но если вы столкнетесь со снижением FPS при больших постройках, попробуйте снизить этот параметр
Малая листва
Данный параметр контролирует плотность травы и мелкой растительности:
На мой взгляд, плотность травы в этой игре довольно сильно влияет на погружение, поэтому я бы рекомендовал значение «Качество». Но если вы испытываете недостаток в частоте кадров, то понизьте до «Баланса».
Оптимальная настройка: «Качество», но если вы испытываете недостаток в частоте кадров, то понизьте до «Баланса»
Заключение
К сожалению, снижение большинства настроек графики в Enshrouded практически не сказывается на частоте кадров, а если и сказывается, то с очень заметным влиянием на визуал игры.
Тем не менее, используя эти оптимальные настройки графики для Enshrouded, можно получить довольно приятный прирост производительности около 15-25% по сравнению с максимальными настройками, сохранив при этом практически идентичное качество картинки.
Для примера, вот сравнения в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, в обоих случаях используется сглаживание DLAA:
Если же вы столкнетесь со снижением частоты кадров при масштабных постройках, то попробуйте снизить параметры, которые отвечают за геометрию объектов: «Детальные воксельные модели», «Воксели» и «Модели».
Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 3% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!


