// Гайды по настройкам графики в играх
Новые гайды
Каталог всех игр

Control Resonant – оптимальные настройки графики

Подробный гайд по настройкам графики в игре Control Resonant. Здесь вы увидите как каждый отдельный параметр влияет на визуал игры и частоту кадров. А использование оптимальных настроек позволит вам повысить FPS и снизить потребление видеопамяти по сравнению с максимальными настройками, при этом практически с идентичным качеством графики.

Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:

  • GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
  • AMD Ryzen 5 7500F
  • MSI Pro B650-S WIFI
  • ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb

Данные оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — они подобраны таким образом, чтобы повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам. Используйте этот пресет как основу для настройки под своё оборудование.

  1. Для начала установите эти оптимальные настройки.
  2. Если частота кадров окажется всё еще низкой, то, подробнее изучив в этом гайде каждый параметр, вы сможете решить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
  3. Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.

Оптимальные настройки графики CONTROL Resonant

GSett Optimizer
Программа GSett Optimizer
Применение пресетов в 1 клик
Подробнее
  • Разрешение текстур: «В зависимости от объема VRAM»
    🛈 Если у вас 8GB VRAM, то используйте «Низкое» или максимум «Среднее» качество
  • Фильтрация текстур: «Ультра»
  • Уровень детализации: «Высоко»
  • Глобальное освещение: «Высоко»
  • Объёмное освещение: «Высоко»
    🛈 Но в случае недостаточной производительности используйте «Среднее» качество
  • Объёмный направленный свет: «Высоко»
  • Туман: «Высоко»
    🛈 Но если вам необходимо повысить FPS, то можете использовать «Среднее» качество
  • Разрешение теней: «Ультра»
    🛈 Но в случае нехватки производительности используйте «Высокое» значение
  • Фильтрация теней: «Высоко»
    🛈 Но если ваша цель — получить максимум производительности, то переключите на «Среднее», картинка от этого пострадает не очень заметно
  • Детализация карт теней: «Высоко»
  • Фоновое затенение экранного пространства (SSAO): «Вкл.»
  • Отражения на экране (SSR): «Высоко»
    🛈 Но если хватает производительности, то имеет смысл использовать «Ультра»
  • Отражения поля знакового расстояния (SDF): «Высоко»
    🛈 Но в случае недостаточной производительности отключите данную настройку
  • Разрешение постобработки: «Разрешение отрисовки»

Оптимальные параметры трассировки лучей:

  • Прямое освещение: «Ультра»
    🛈 В случае недостаточной производительности попробуйте «Высокое» значения для создания реалистичных теней
  • Шумоподавление прямого освещения: «Высоко»
  • 🛈 Но если у вас карта RTX 40 или 50 серии, то лучше использовать Преобразование лучей DLSS
  • Непрямое освещение: «Средне»
    🛈 Но если остается запас производительности, то имеет смысла использовать «Высокое» или даже «Ультра» значение
  • Шумоподавление непрямого освещения: «Высоко»
    🛈 Но если у вас карта RTX 40 или 50 серии, то лучше использовать Преобразование лучей DLSS
  • Прозрачность: «Высоко*»
    🛈 *Если у вас уже включено прямое и/или непрямое освещение. Отдельно от других настроек включать не стоит
  • Обломки: «Вкл.*»
    🛈 *Если у вас уже включено прямое и/или непрямое освещение. Отдельно от других настроек включать не стоит
  • Преобразование лучей DLSS: «Вкл.*»
    🛈 *Если у вас карта RTX 40 или 50 серии. На более старых видеокартах лучше отключить из-за сильного снижения производительности

Разрешение текстур

Этот параметр регулирует пул выделенной видеопамяти под текстуры. Чем выше значение, тем быстрее и на более дальнем расстоянии будут подгружаться высокодетализированные текстуры, но и выше потребление VRAM.

Для видеокарт с 8 GB я бы рекомендовал использовать «Низкое» или максимум «Среднее» значение.

Оптимальная настройка: «В зависимости от объема VRAM», если у вас 8GB VRAM, то используйте «Низкое» или максимум «Среднее» качество

Фильтрация текстур

Фильтрация текстур в играх позволяет их отображать более чёткими при взгляде на них под углом.

Как и в большинстве игр, практически не влияет на производительность, поэтому используйте значение «Ультра».

Оптимальная настройка: «Ультра»

Уровень детализации

Данная настройка контролирует сложность геометрии объектов в зависимости от расстояния до них:

Чем ниже значение, тем чаще вы будете замечать, как объекты меняют свою форму по мере вашего движения вперед. На производительность и CPU, и GPU влияет очень слабо, поэтому используйте максимальное значение.

Оптимальная настройка: «Высоко»

Глобальное освещение

Я протестировал множество локаций и сценариев, и единственное визуальное влияние этой настройки мне удалось обнаружить в подобных локациях:

При переходе со «Среднего» значения на «Высокое» освещение становится немного более ярким и насыщенным. Влияние на производительность я не обнаружил, поэтому можете использовать «Высокое» качество.

Оптимальная настройка: «Высоко»

Объёмное освещение

Данная настройка отвечает за объемные лучи света в тумане:

«Ультра» значение сильно снижает производительность даже в сценах, где вообще не видно будет никакой визуальной разницы:

При «Низком» значении лучи в тумане выглядят низкодетализированными, поэтому я рекомендую использовать «Высокое» качество.

Оптимальная настройка: «Высоко», но в случае недостаточной производительности используйте «Среднее» качество

Объёмный направленный свет

Этот параметр влияет на яркость фонарей и прожекторов в тумане:

«Ультра» может заметно снизить производительность в сценах с туманом и большим количеством искусственных источников света, хотя выглядит практически так же, как и «Высокое».

Оптимальная настройка: «Высоко»

Туман

Эта настройка регулирует плотность и густоту тумана:

В сценах с туманом «Высокое» значение может снизить производительность примерно на 5-6%, но, на мой взгляд, оно того стоит — так игра выглядит более атмосферно. Но если вам необходимо повысить FPS, то можете использовать «Среднее» качество.

Оптимальная настройка: «Высоко», но если вам необходимо повысить FPS, то можете использовать «Среднее» качество

Разрешение теней

Этим параметром регулируется разрешение карт теней. И даже на «Ультра» качестве многие тени выглядят довольно посредственно. При снижении этой настройки многие тени к тому же начинают мерцать. Также я заметил, что при максимальном значении создается дополнительное затенение в углах.

Я бы рекомендовал использовать «Ультра», но в случае нехватки производительности используйте «Высокое» значение.

Оптимальная настройка: «Ультра», но в случае нехватки производительности используйте «Высокое» значение

Фильтрация теней

При «Высоком» значении этой настройки границы теней становятся более чёткими:

На производительность влияет очень слабо, поэтому оставьте «Высокое» значение. Но если ваша цель — получить максимум производительности, то переключите на «Среднее», картинка от этого пострадает не очень заметно.

Оптимальная настройка: «Высоко», но если ваша цель — получить максимум производительности, то переключите на «Среднее», картинка от этого пострадает не очень заметно

Детализация карт теней

Этот параметр регулирует количество геометрии в картах теней и дальность их отрисовки.

На производительность влияет очень слабо, поэтому оставьте «Высокое» значение.

Оптимальная настройка: «Высоко»

Фоновое затенение экранного пространства (SSAO)

Screen-space ambient occlusion позволяет создавать дополнительное затенение в углах и местах соприкосновений поверхностей:

Очень заметно сказывается на визуале игры и лишь с небольшим влиянием на производительность, поэтому настоятельно рекомендую включить.

Оптимальная настройка: «Вкл.»

Отражения на экране (SSR)

Чем выше значение параметра Screen Space Reflections, тем менее зернистыми будут отражения и с большей детализацией. Выключать же их полностью я настоятельно не рекомендую, т. к. общая картинка станет гораздо хуже.

Я бы рекомендовал использовать «Высокое» качество, но если хватает производительности, то лучше использовать «Ультра».

Оптимальная настройка: «Высоко», но если хватает производительности, то имеет смысл использовать «Ультра»

Отражения поля знакового расстояния (SDF)

SDF отражения, в отличие от SSR, могут отражать объекты и свет, находящиеся вне поля зрения камеры. Простыми словами, это похоже на трассировку лучей, но отображает лишь упрощенные модели. На открытых локациях заметно преображает визуал в лучшую сторону.

«Высокое» от «Среднего» по производительности не сильно отличаются, но создает более детализированные отражения с меньшей зернистостью. Поэтому я бы рекомендовал использовать максимальное значение. Но в случае недостаточной производительности отключите данную настройку.

Оптимальная настройка: «Высоко», но в случае недостаточной производительности отключите данную настройку

Разрешение постобработки

Этот параметр позволяет выбрать, как будут рендериться эффекты постобработки — до масштабирования или уже после. И значение «Разрешение экрана» снижает производительность, даже когда все эффекты постобработки отключены и на экране нет совершенно никакой разницы:

Оптимальная настройка: «Разрешение отрисовки»

Параметры трассировки лучей

Прямое освещение

При включении этой настройки тени, глобальное освещение, а также свет от искусственных источников света рендерятся при помощи трассировки лучей. На улице вы заметите гораздо лучшие тени:

А в помещениях реалистичное освещение при «Ультра» качестве:

Стоит отметить важную деталь, которая касается не только этой настройки в параметрах трассировки, но и всех других — влияние RT-настроек не складывается линейно. Например, включение одной настройки при полностью отключённом RT может снизить FPS на 40%, но если другая RT-настройка уже включена, её добавление может снизить FPS уже лишь примерно на 20%. Поэтому суммировать процент потери FPS для каждой настройки по отдельности некорректно. Например, вот влияние на FPS, когда уже включена настройка «Непрямое освещение»:

Оптимальная настройка: «Ультра», в случае недостаточной производительности попробуйте «Высокое» значения для создания реалистичных теней

Шумоподавление прямого освещения

При «Среднем» качестве шумоподавления многие тени выглядят зернистыми и шумными. На «Высоком» ситуация уже гораздо лучше, но все еще не дотягивает до Ray Reconstruction DLSS.

Я рекомендую использовать «Высокое» значение, но если у вас карта RTX 40 или 50 серии, то лучше использовать Преобразование лучей DLSS.

Оптимальная настройка: «Высоко», но если у вас карта RTX 40 или 50 серии, то лучше использовать Преобразование лучей DLSS

Непрямое освещение

Этот параметр задействует трассировку пути для непрямого освещения и отражений, что очень заметно преображает визуал игры.

Опять же, если у вас уже включены другие параметры трассировки лучей, например «Прямое освещение», то снижение производительности в процентном соотношении уже не такое большое:

Я бы рекомендовал попробовать хотя бы «Среднее» значение, но если остается запас производительности, то имеет смысл повысить значение вплоть до «Ультра» (на RTX 40/50).

Оптимальная настройка: «Средне», но если остается запас производительности, то имеет смысла использовать «Высокое» или даже «Ультра» значение

Шумоподавление непрямого освещения

Стандартное шумоподавление более-менее нормально справляется со своей задачей только при «Высоком» значении.

Я рекомендую использовать «Высокое» значение, но если у вас карта RTX 40 или 50 серии, то лучше использовать Преобразование лучей DLSS.

Оптимальная настройка: «Высоко», но если у вас карта RTX 40 или 50 серии, то лучше использовать Преобразование лучей DLSS

Прозрачность

Данная настройка задействует трассировку для работы с отражением и освещением на стеклах автомобилей и зданий. И если у вас уже включены другие настройки трассировки лучей, то снижение производительности будет минимальным. Отдельно от других параметров ее включать не стоит.

Оптимальная настройка: «Высоко*», если у вас уже включено прямое и/или непрямое освещение. Отдельно от других настроек включать не стоит

Обломки

При включении этой настройки мелкие обломки во время сражений будут отбрасывать тень и отражаться в зеркалах. На производительность не влияет, если у вас уже включены другие настройки трассировки. Отдельно включать не стоит.

Оптимальная настройка: «Вкл.*», если у вас уже включено прямое и/или непрямое освещение. Отдельно от других настроек включать не стоит

Преобразование лучей DLSS

Этим параметром вы можете включить Ray Reconstruction 4.5, если у вас видеокарта Nvidia RTX. Это сильно улучшит детализацию отражений, теней и освещения, а также снизит количество шумов трассировки. И всё это с более высоким FPS (на 50-й серии видеокарт). Но включать я ее рекомендую только на картах 40-й и 50-й серий. Так как на более старых картах это вызовет заметное падение производительности.

Вот несколько сравнений DLSS RR со стандартным шумоподавлением на максимальном уровне:

Оптимальная настройка: «Вкл.*», если у вас карта RTX 40 или 50 серии. На более старых видеокартах лучше отключить из-за сильного снижения производительности

Заключение

Игра Control Resonant имеет очень красивый визуал с впечатляющим освещением, физикой разрушений и выразительным визуальным стилем. Но без технических нюансов не обошлось — игра довольно прожорлива к видеопамяти, сильно нагружает CPU, на картах AMD встречаются краши видеодрайвера, а также есть проблемы со стримингом текстур на видеокартах с малым объемом VRAM.

Тем не менее, используя оптимальные настройки графики для Control Resonant из этого гайда, можно получить неплохой прирост к FPS около 15-25% по сравнению с максимальными настройками (если сравнивать режимы без использования трассировки), при этом практически с идентичным качеством графики. А также снизить потребление VRAM и повысить общую плавность геймплея.

Для примера, вот сравнения в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, во всех случаях используется сглаживание DLAA и максимальное качество текстур:

А если дополнительно снизить некоторые настройки по советам из гайда, то можно получить уже более существенный прирост к частоте кадров, вплоть до 50%, но уже с некоторыми визуальными компромиссами:

А вот сравнение в режимах с использованием трассировки лучей:


Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 3% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!

guest

4 Комментариев
Популярные
Новые Старые
Pankrat
Pankrat
20 дней назад

Спасибо за гайд! Специально ждал, прежде чем играть)

Gruf
Gruf
20 дней назад

спасибо, так же ждал перед тем как начать играть!

babaika
babaika
17 дней назад

Для нормальных видеокарт с нормальным обьёмом памяти «Разрешение текстур» можно оставить на «Высокое». Разница вообще не значительна по сравнению с «Ультрой»

Nikki
Nikki
14 дней назад

Играю на 4070, при включенном непрямом освещении в паре с Ray Reconstruction, глаза персонажей(не всех, но некоторых) начинает артефачить, если выключить одну из настроек, то все нормально, у меня одного такая проблема? Версия игры актуальная, драйвера тоже. Изменения качества PT не избавляет, только отключение.