The Witcher 3 Remastered – оптимальные настройки графики

Подробный гайд по настройкам графики в игре The Witcher 3 Remastered. Разбираем каждый параметр, его влияние на качество картинки и подбираем оптимальный баланс для высокого FPS.
Стоить отметить важную деталь — тестирование проводилось на предрелизной версии игры (предоставленной CD PROJEKT RED, за что им огромная благодарность), поэтому после патчей некоторые параметры могут работать немного иначе. Пожалуйста, учитывайте это во время настройки игры.

Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:

  • GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
  • AMD Ryzen 5 7500F
  • MSI Pro B650-S WIFI
  • ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb

Данные оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — они подобраны таким образом, чтобы повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам. Используйте этот пресет как основу для настройки под своё оборудование.

  1. Для начала установите эти оптимальные настройки.
  2. Если частота кадров окажется всё еще низкой, то, подробнее изучив в этом гайде каждый параметр, вы сможете решить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
  3. Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.

комиссия на пополнение всего 3%


Навигация по гайду


Оптимальные настройки графики The Witcher 3 Remastered

GSett Optimizer
Программа GSett Optimizer
Применение пресетов в 1 клик
Подробнее
  • Трассировка лучей: «Исходя из возможностей ПК»
    🛈 Рекомендую посмотреть сравнения и советы в гайде, прежде чем настраивать
  • Трассировка пути: «Отключено»
  • Глобальное освещение с трассировкой лучей: «Быстродействие»
    🛈 Но если все ещё остается запас производительности, то имеет смысл переключить на «Высокое» качество
  • Отражения с трассировкой лучей: «Включено*»
    🛈 Если остается запас производительности после включения Глобального освещения с RT
  • Тени с трассировкой лучей: «Высокое*»
    🛈 Но только если остается запас производительности после включения Глобального освещения с RT
  • Рассеянное затенение с трассировкой лучей: «Вкл.»
    🛈 Но только если у вас уже включены тени с трассировкой лучей, т.к. без RT-теней эта настройка сильно снижает FPS
  • NVIDIA HairWorks: «Выкл.»
    🛈 Но если вы играете с трассировкой пути и остается запас производительности, то можете включить хотя бы для Геральта
  • Волосы с трассировкой пути: «Вкл.*»
    🛈 Если вы уже играете с трассировкой пути и остается запас производительности
  • Повышение чёткости: «По вашему предпочтению»
  • Экранное рассеянное затенение (SSAO): «GTAO»
  • GTAO Quality: «Высоко»
    🛈 Но если для вас важна максимальная производительность, то используйте «Низкое» значение
  • Качество отражений в экранном пространстве: «Низкое»
    🛈 Но если у вас остаётся большой запас производительности, то лучше использовать вариант «Высокое» (потери в FPS могут быть до 50%)
  • Размытие при движении: «По вашему предпочтению»
  • Свечение: «Включено»
  • Глубина резкости: «По вашему предпочтению»
  • Хроматическая аберрация: «По вашему предпочтению»
  • Виньетирование: «По вашему предпочтению»
  • Световые шахты: «Включено»
  • Эффекты объектива камеры: «Включено»
  • Число персонажей на экране: «Высокое»
    🛈 Но на слабых CPU лучше использовать «Среднее»
  • Качество теней: «Запредельное +»
  • Тени в экранном пространстве: «Включено»
  • Качество рельефа: «Запредельное+»
  • Качество воды: «Запредельное+»
  • Качество растительности: «Запредельное+»
    🛈 Но если важна максимальная производительность, то используйте «Высокое» значение
  • Количество травы: «Запредельное»
    🛈 Но если вам нужно получить больше FPS, то поставьте «Высокое» или даже «Среднее» качество
  • Качество текстур: «Высокое»
  • Качество детализации: «Запредельное+»

комиссия на пополнение всего 3%


Трассировка лучей

Сравнения отдельных параметров трассировки лучей вы можете посмотреть ниже. А здесь я просто дам краткие советы:
1. Учитывайте, что включение трассировки повышает потребление видеопамяти и нагрузку на CPU (особенно трассировка пути).
2. Трассировка пути в некоторых сценах может выглядеть хуже, чем обычная трассировка лучей, а иногда и даже чем растеризация. И учитывая ее огромные затраты на производительность, на данный момент не рекомендую ее использовать.
3. Если ваш ПК не очень хорошо тянет даже обычную трассировку и вы сомневаетесь, стоит ли ее использовать: мой вам совет — можете смело ее отключать и наслаждаться высоким и плавным FPS, потому что даже стандартное освещение в обновленном издании сейчас выглядит очень хорошо.
4. Если все же решили играть с трассировкой лучей, то предпочтение отдавайте глобальному освещению. И если еще остается запас производительности, тогда дополнительно включайте тени и отражения.
5. И если вы уже включили тени с трассировкой, то включите и рассеянное затенение с трассировкой лучей — тогда дополнительного падения производительности уже не будет. Отдельно же от теней затенение включать не стоит.

Оптимальная настройка: «Исходя из возможностей ПК»


Трассировка пути

Когда я тестировал Path Tracing на предрелизной версии игры, то я обнаружил несколько спорных моментов, которые могут многих сподвигнуть отказаться от этой технологии в ремастере третьего «Ведьмака». Во-первых, это огромное падение производительности. Трассировку пути способны тянуть только флагманские видеокарты. Во-вторых, при включении PT очень сильно возрастает нагрузка на CPU, из-за чего далеко не каждый процессор сможет выдать 60 FPS, даже если это позволяет сделать видеокарта. Ну и в-третьих, внутри некоторых помещений свет от искусственных источников света имеет слишком яркий и насыщенный оттенок, из-за чего, например, корчма теперь больше походит на проявочную комнату.

Но вот в подобных местах с непрямым освещением трассировка пути сильно выигрывает в плане визуала:

Еще несколько сравнений:

Учитывая эти спорные моменты, на текущий момент я бы не рекомендовал включать трассировку пути. И надеюсь, с ближайшими патчами разработчики улучшат ее работу.

Оптимальная настройка: «Отключено»


Глобальное освещение с трассировкой лучей

Высокий уровень задействует больше лучей, что позволит создать немного более точное освещение. Но чаще всего во время геймплея эта разница будет не особо заметна.

Я бы рекомендовал использовать режим «Быстродействие», но если всё же у вас остается запас производительности, то имеет смысл переключить на «Высокое» качество.

Оптимальная настройка: «Быстродействие», но если все ещё остается запас производительности, то имеет смысл переключить на «Высокое» качество


Отражения с трассировкой лучей

Трассировка лучей сильно преображает отражения и делает их максимально точными и детализированными, но ценой ощутимого падения производительности:

Оптимальная настройка: «Включено*», если остается запас производительности после включения Глобального освещения с RT


Тени с трассировкой лучей

Тени также довольно заметно преображаются с трассировкой лучей и становятся более реалистичными и детализированными:

Между «Быстродействие» и «Высокое» нет ощутимой разницы в производительности и визуально.
И, на мой взгляд, включать их стоит, только если у вас еще остается запас производительности после включения RT глобального освещения — в таком случае используйте «Высокое» качество.

Оптимальная настройка: «Высокое*», но только если остается запас производительности после включения Глобального освещения с RT


Рассеянное затенение с трассировкой лучей

Если включать этот параметр при отключенных тенях с трассировкой лучей, то произойдет большое падение частоты кадров:

Но если RT-тени уже включены, то и включение этой настройки практически не скажется на FPS.

Поэтому я рекомендую включать эту настройку только при условии, что у вас включены тени с трассировкой лучей.

Оптимальная настройка: «Вкл.», но только если у вас уже включены тени с трассировкой лучей, т.к. без RT-теней эта настройка сильно снижает FPS


NVIDIA HairWorks

Эта технология делает волосы персонажей и шерсть животных более реалистичной.

Если захотите использовать вариант «Вкл.», то учтите, что влияние на производительность может быть еще сильнее, в зависимости от количества людей и животных на экране.
Особой разницы в качестве волос и FPS от настроек сглаживания (AA) и качества HairWorks я не заметил, поэтому их можно выставить на максимум. UPD.: После того как я написал гайд, вышел патч, и теперь эти настройки очень сильно снижают производительность в режимах без трассировки и с трассировкой, но не снижают в режиме трассировки пути, поэтому будьте осторожны при настройке.

Также не могу не отметить один, но очень большой недостаток этой технологии. При отключенной трассировке лучей волосы Геральта в сценах без прямого освещения будут выглядеть темно-серыми:

А при включенной трассировке лучей Геральт может стать даже рыжим:

А во время дождя волосы будет блестеть, словно они металлические:

Исправить это может только включение трассировки путей. Поэтому, если вы играете без PT, то и HairWorks лучше отключить.

Оптимальная настройка: «Выкл.», но если вы играете с трассировкой пути и остается запас производительности, то можете включить хотя бы для Геральта


Волосы с трассировкой пути

Если у вас уже включена трассировка пути, то вы также можете её задействовать и для волос.

Волосы и шерсть при этом становятся заметно лучше и объемнее. Поэтому, если вы играете с трассировкой пути и у вас всё еще остается запас производительности, то рекомендую включить.

Оптимальная настройка: «Вкл.*», если вы уже играете с трассировкой пути и остается запас производительности


Повышение чёткости

Это фильтр резкости, который не влияет на производительность. Настраивайте, исходя из личных предпочтений.

Оптимальная настройка: «По вашему предпочтению»


Экранное рассеянное затенение (SSAO)

Данная настройка создаёт затенение в местах соприкосновений разных объектов. Это существенно сказывается на визуале игры, поэтому настоятельно рекомендую включить. А следующим параметром можно настроить её качество.

Оптимальная настройка: «GTAO»


GTAO Quality

Этим параметром регулиурется степень рассеянного затенения:

Между «Высоко» и «Запредельно» практически нет визуальной разницы.

Оптимальная настройка: «Высоко», но если для вас важна максимальная производительность, то используйте «Низкое» значение


Качество отражений в экранном пространстве

Данным параметром регулируется качество отражений объектов, видимых в данный момент на экране:

Это самая требовательная настройка, помимо трассировки лучей. В некоторых сценах просто колоссальное падение производительности более чем на 50%. И влияет она на частоту кадров всегда, потому что от нее слегка зависят и отражения на доспехах и оружии Геральта. Но во время геймплея вы вряд ли обратите на это внимание. Поэтому использовать вариант «Высокое» стоит только в том случае, если для вас не критично потерять около 30-50% от частоты кадров.

Оптимальная настройка: «Низкое», но если у вас остаётся большой запас производительности, то лучше использовать вариант «Высокое» (потери в FPS могут быть до 50%)


Размытие при движении

Этот параметр практически не оказывает никакого влияния на частоту кадров, поэтому настраивайте исходя из личных предпочтений.

Оптимальная настройка: «По вашему предпочтению»


Свечение

Данная настройка включает более яркое свечение от источников освещения:

Практически не влияет на частоту кадров.

Оптимальная настройка: «Включено»


Глубина резкости

Этот параметр не только создаёт кинематографичное размытие фона во время диалогов, но и размывает объекты вдалеке. Обратите внимание на деревья вдалеке:

Влияние на производительность в районе 1,5-2%. Лично на мой вкус — легкое размытие дальних объектов выглядит более реалистично и приятно. Но кому-то по душе больше будет одинаково четкая картинка в независимости от отдаленности объектов. Поэтому настраивайте исходя из личных предпочтений.

Оптимальная настройка: «По вашему предпочтению»


Хроматическая аберрация

Этот параметр не оказывает никакого влияния на частоту кадров.

Оптимальная настройка: «По вашему предпочтению»


Виньетирование

Этот параметр не оказывает никакого влияния на частоту кадров.

Оптимальная настройка: «По вашему предпочтению»


Световые шахты

Эта настройка позволяет включить красивые световые лучи, которые будут пробиваться сквозь растительность и мягко освещать окружение.

Практически не влияет на FPS, поэтому лучше включить.

Оптимальная настройка: «Включено»


Эффекты объектива камеры

При включении этой настройки на экране будут отображаться различные эффекты словно на объективе камеры, такие как блики и различные «загрязнения», вроде капель и брызг. На производительность не влияет.

Оптимальная настройка: «Включено»


Число персонажей на экране

Эта настройка регулирует количество спавнящихся гуляющих NPC. И влияет она только на производительность центрального процессора. Например, вот сравнения при упоре производительности в CPU:

Учитывая большую нагрузку на процессор в ремастере «Ведьмака 3», я бы рекомендовал остановиться хотя бы на «Высоком» значении. Но на слабых процессорах лучше снизить её еще, например, до «Среднего».

Оптимальная настройка: «Высокое», но на слабых CPU лучше использовать «Среднее»


Качество теней

Этой настройкой регулирует разрешение теней и дальность их прорисовки. Наибольшая разница заметна при переходе с «Запредельное» на «Запредельное+».

Учитывая небольшое влияние на частоту кадров, я рекомендую использовать максимальное качество теней.

Оптимальная настройка: «Запредельное +»


Тени в экранном пространстве

Данный параметр позволяет включить контактные тени в экранном пространстве, что очень положительно скажется на визуале игры с минимальными потерями в производительности:

Настоятельно рекомендую оставить включенным.

Оптимальная настройка: «Включено»


Качество рельефа

Как и в случае с предыдущей версией игры, в ремастере я также не обнаружил никакого влияния этой настройки ни на визуал, ни на производительность.

Оптимальная настройка: «Запредельное+»


Качество воды

Этот параметр регулирует физику воды и размер SSR отражений. На вариантах «Низкое» и «Среднее» волны немного слабее, чем на вариантах выше, и отсутствует взаимодействие Геральта на воду. Влияния на производительность практически нет, поэтому оставьте максимальное значение.

Оптимальная настройка: «Запредельное+»


Качество растительности

Данная настройка отвечает за дальность прорисовки растений и их теней:

Я бы рекомендовал использовать максимальное качество, т.к. влияние на частоту кадров незначительное. Но если для вас важна максимальная производительность, то используйте «Высокое» значение. Вариант «Низко» лучше не использовать вообще, т.к. он выглядит очень плохо.

Оптимальная настройка: «Запредельное+», но если важна максимальная производительность, то используйте «Высокое» значение


Количество травы

А эта настройка уже отвечает за плотность травы:

Оптимальнее будет использовать вариант «Запредельное», т. к. разница с вариантом «+» будет едва отличима. Но если вам нужно получить больше FPS, то поставьте «Высокое» или даже «Среднее» качество травы.

Оптимальная настройка: «Запредельное», но если вам нужно получить больше FPS, то поставьте «Высокое» или даже «Среднее» качество


Качество текстур

Эта настройка контролирует разрешение текстур. Влияет на потребление видеопамяти и слегка на частоту кадров.

После «Высокого» качества я уже не могу заметить никаких визуальных отличий в разрешении текстур. И учитывая, что данная настройка также влияет на FPS, я бы рекомендовал остановиться именно на «Высоком» значении.

Оптимальная настройка: «Высокое»


Качество детализации

И еще одна настройка, при изменении которой я так и не обнаружил никакой разницы — ни визуально, ни в производительности. Аналогичная ситуация была и с предыдущей версией игры. Поэтому можно оставить «Запредельное+».

Оптимальная настройка: «Запредельное+»


Заключение

Используя эти оптимальные настройки графики для The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, можно получить практически двухкратный прирост производительности, при этом лишь с незначительными изменениями в качестве графики (если сравнивать режимы без трассировки лучей).

Для примера, вот сравнение в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, во всех случаях используется сглаживание DLAA:


Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 3% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!

Фото аватара
KATAR5YZ — автор сайта

Спасибо что прочитали мой гайд! Каждое подобное руководство требует много сил и времени, помимо покупки самой игры. И я буду крайне признателен вам за поддержку меня на Boosty или донатом, если у вас есть такая возможность. Только благодаря вам я смогу приобретать игры для разбора, оплачивать сервер и поддерживать работу сайта

Подписаться
Уведомить о
guest

1 Комментарий
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
vkusn9wka
vkusn9wka
1 час назад

Кайф, осталось дождаться саму игру😎