Dragon’s Dogma 2 – оптимальные настройки графики

Данный гайд обновлен под последний патч к игре от сентября 2026 года. Добавлена информация о новых графических настройках и обновлен пресет оптимальных настроек.

Я внимательно изучил влияние каждого параметра в настройках графики игры «Dragon’s Dogma 2» на качество изображения и частоту кадров. В результате я определил оптимальные настройки, которые позволят вам наслаждаться такой же графикой как на ультра настройках, но с более высокой и плавной частотой кадров.

1. Прежде всего, попробуйте установить оптимальные настройки, которые я подобрал.
2. Если частота кадров всё равно окажется для вас низкой, то вы можете подробнее изучить в гайде каждый параметр и определить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
3. Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.
Тестирование проводилось в 2560х1440p, Ryzen 5600x, RTX 3070 8Gb, 32Gb RAM и 3440х1440p, Ryzen 7500f, RTX 5070Ti, 32Gb RAM.

комиссия на пополнение всего 3%


Навигация по гайду


Оптимальные настройки Dragon’s Dogma 2

Пресет оптимальных настроек обновлен в сентябре 2026 года для нового патча.

  • Сниженная нагрузка на ЦП: «Выключено»
  • Режим отрисовки: «Прогрессивный»
  • Трассировка лучей: «Выключено»
    🛈 Но если позволяет видеокарта и процессор, то лучше включить.
  • Рассеянное затенение: «SDFAO»
  • Сглаживание: «TAA»
  • Отражения в экранном пространстве: «Включено»
  • Качество сеток: «Средне»
  • Качество фильтрации текстур: «Aniso x16»
  • Качество текстур: «Исходя из объёма VRAM видеокарты»
    🛈 Для 8GB карт я бы рекомендовал использовать варианты “Высокое 1Гб” или “Высокое 2Гб”.
  • Качество травы/деревьев: «Низко»
    🛈 В игре неправильно работает этот параметр и на «Низком» качестве и дальность прорисовки, и FPS выше.
  • Качество ресурсоёмких эффектов: «Включено»
    🛈 Но учитывайте, что в сражениях с большим количеством эффектов может снизить FPS примерно на 5-6%.
  • Качество теней: «Высоко»
    🛈 Но если хватает производительности и видеопамяти, то лучше использовать «Макс.» качество.
  • Кэш теней: «Включено»
  • Контактные тени: «Включено»
  • Подповерхностное рассеивание: «Включено»
  • Настройки постобработки: «По вашему предпочтению»
  • Плавность движений: «Высоко»
  • Разрешение объемного тумана: «Средне»
  • Разрешение облачного слоя:«Высоко»
    🛈 Но на бюджетных видеокартах в случае недостатка производительности используйте «Среднее» качество
  • Качество освещения (трасс. луч.): «Низко»
    🛈 Если играете с включенной трассировкой лучей. В случае запаса производительности можете попробовать «Среднее» качество
  • Детализация освещения (трасс. луч.): «Включено»
    🛈 Если играете с включенной трассировкой лучей
  • Покрытие растительностью: «Среднее»
    🛈 Но если хватает производительности, то лучше использовать «Высокое» качество
  • Качество ландшафта: «Высоко»
  • Отражения эффектов: «Выключено»
    🛈 Т.к. вызывает артефакты от SSR отражений
  • Оптимизация НИПов: «Включено»
  • Колыхание травы: «Включено»

комиссия на пополнение всего 3%


Сниженная нагрузка на ЦП

Этот параметр предназначен для снижения нагрузки на CPU и экономии заряда батареи на портативных устройствах и ноутбуках. Включение настройки снижает энергопотребление процессора, что влечет за собой и небольшое снижение FPS. Поэтому я рекомендую отключить данный параметр.

Оптимальная настройка: «Выключено»


Режим отрисовки

Чересстрочный режим отрисовки выдаст больше кадров в секунду, но при этом игра будет выглядеть отвратительно и размыто. Поэтому используйте прогрессивный режим.

Оптимальная настройка: «Прогрессивный»


Трассировка лучей

Включение трассировки лучей в Dragon’s Dogma 2 привносит заметные визуальные улучшения в освещении и тенях. Но учитывая и без того высокие требования к процессорам у данной игры, включать её стоит только на довольно мощных ПК, либо использовать генерацию кадров. На скриншотах ниже сравнение отключенной трассировки лучей, и включенной с самым высоким качеством:

Учитывайте, что трассировка лучей влияет не только на производительность видеокарты и потребление видеопамяти, но и на производительность процессора. Сильнее всего это скажется в городах и поселениях.

Если вы все же решили играть с трассировкой лучей, то я бы рекомендовал использовать «Низкое» качество, но об этой настройке мы еще поговорим ниже.

Оптимальная настройка: «Выключено», но если позволяет видеокарта и процессор, то лучше включить.


Рассеянное затенение

Данная настройка регулирует качество затенения.

Влияние на производительность видеокарты очень маленькое. При упоре в CPU в городах разницы в частоте кадров вообще практически нет. Поэтому для наилучшей картинки лучше использовать SDFAO.

Оптимальная настройка: «SDFAO»


Сглаживание

Если вы играете в нативном разрешении без использования апскейлеров, то оптимальнее использовать только TAA сглаживание — так не будет «мыла» при дополнительном использовании FXAA, да и производительность будет немного выше.

Оптимальная настройка: «TAA»


Отражения в экранном пространстве

Данная настройка отвечает за отражения объектов, видимых в данный момент на экране.

Хоть отражения в Dragon’s Dogma 2 выглядят и не лучшим образом, выключать их совсем я бы не рекомендовал.

Оптимальная настройка: «Включено»


Качество сеток

Эта настройка регулирует сложность геометрии объектов.

Визуальная разница будет наиболее заметна при переходе с «Низко» на «Средне» (обратите внимание на башню справа от графика с показателями). И влияет эта настройка в основном на производительность процессора. Хотя с последними патчами ситуация изменилась и этот параметр уже не так сильно сказывается на частоте кадров в городах, как раньше. Тем не менее, я бы рекомендовал использовать вариант «Средне», чтобы получить более плавный геймплей в поселениях.

Оптимальная настройка: «Средне»


Качество фильтрации текстур

Данный параметр позволяет сделать различные текстуры более чёткими, при взгляде на них под углом. Какого либо влияния на частоту кадров я не обнаружил, ни при упоре в GPU, ни в CPU.

Оптимальная настройка: «Aniso x16»


Качество текстур

Этой настройкой регулируется разрешение текстур и объём выделенной памяти для их стриминга. Влияет только на потребление видеопамяти, но при её недостатке вы столкнётесь с серьёзными просадками FPS. Поэтому настраивайте исходя из объёма VRAM вашей видеокарты.

Визуальную разницу в качестве текстур я увидел только при переходе с «Низкое 0 Гб» на «Среднее 0,25 Гб». (Не обращайте внимания на счетчик FPS — он поначалу всегда скачет после изменения настроек качества текстур)

Оптимальная настройка: «Исходя из объёма VRAM видеокарты», для 8GB карт я бы рекомендовал использовать варианты «Высокое 1Гб» или «Высокое 2Гб».


Качество травы/деревьев

Эта настройка отвечает за качество моделей растительности. Но визуальную разницу в основном можно заметить только в дальности прорисовки. Причём, что очень странно — на варианте «Низко» дальность прорисовки выше, чем на варианте «Высоко». Я это заметил еще во время первоначального тестирования игры два года назад. И это не исправили даже сейчас с последним патчем.

Учитывая данную «особенность» этой настройки, лучше использовать вариант «Низко», тем более что это даст прирост производительности.

Оптимальная настройка: «Низко»


Качество ресурсоёмких эффектов

Данная настройка отвечает за качество различных световых эффектов, по типу огня, искр, свечения на оружии и доспехах.

Когда таких эффектов не очень много — влияния на частоту кадров нет. Но в моменты сражений FPS может снизиться на 5-6%.

Оптимальная настройка: «Включено», но учитывайте, что в сражениях с большим количеством эффектов может снизить FPS примерно на 5-6%.


Качество теней

Эта настройка регулирует разрешение теней и дальность их прорисовки.

Изменение этой настройки в равной степени сказывается на производительности и при упоре в GPU, и в CPU. Поэтому оптимальнее использовать вариант «Высоко». А вариант «Низко» я бы не рекомендовал использовать вообще, так как тени будут выглядеть слишком плохо.

Оптимальная настройка: «Высоко», но если хватает производительности и видеопамяти, то лучше использовать «Макс.» качество


Кэш теней

Кэширование динамических теней призвано слегка снизить нагрузку на процессор, поэтому я бы рекомендовал её включить. Разницы в качестве теней я не обнаружил.

Оптимальная настройка: «Включено»


Контактные тени

Включение данной настройки создаёт слегка более насыщенное затенение. Влияния на производительность я не обнаружил.

Оптимальная настройка: «Включено»


Подповерхностное рассеивание

Эта настройка отвечает за качество отрисовки кожи персонажей. На деле же во время игры разницу заметить будет крайне сложно. Даже во время тестов, разглядывая скриншоты, я её не увидел. Впрочем, какого-либо влияния на производительность я тоже не обнаружил, поэтому можно оставить включенной.

Оптимальная настройка: «Включено»


Настройки постобработки

Какого-либо влияния на частоту кадров у настроек постобработки я не обнаружил, поэтому настраивайте их исходя из личных предпочтений.

Оптимальная настройка: «По вашему предпочтению»


Плавность движений

Данный параметр отвечает за плавность анимаций движения. Влияния на производительность я не обнаружил, ни при упоре в CPU, ни в GPU. Поэтому можно оставить «Высоко».

Оптимальная настройка: «Высоко»


Разрешение объемного тумана

Даже во время густого тумана визуальная разница едва заметна, в основном ее видно только при переходе с «Низкого» качества на «Среднее». А вот влияния на FPS, хоть и незначительное, но есть всегда:

Поэтому я бы рекомендовал использовать «Среднее» качество тумана.

Оптимальная настройка: «Средне»


Разрешение облачного слоя

Этот параметр регулирует разрешение облаков:

Я бы рекомендовал использовать «Высокое» качество. Но на бюджетных видеокартах «Высокое» качество может снижать производительность в некоторых сценах, поэтому я бы рекомендовал снизить эту настройку до «Среднего» значения в случае недостатка производительности.

Оптимальная настройка: «Высоко», но на бюджетных видеокартах в случае недостатка производительности используйте «Среднее» качество


Качество освещения (трасс. луч.)

Этот параметр регулирует точность освещения с трассировкой лучей и дальность ее работы. Во время геймплея визуальную разницу заметить очень сложно, чего не скажешь о FPS:

К тому же более высокие значения увеличивают нагрузку в том числе и на CPU. Вот сравнения при упоре производительности в центральный процессор:

По этим причинам если вы играете с включенной трассировкой лучей то я рекомендовал бы использовать «Низкое» качество. Если же у вас остается запас производительности, то можете попробовать «Среднее» качество.

Оптимальная настройка: «Низко», если играете с включенной трассировкой лучей. В случае запаса производительности можете попробовать «Среднее» качество


Детализация освещения (трасс. луч.)

Данная настройка позволяет включить немного улучшенное затенение с трассировкой лучей. Разница будет видна далеко не всегда.

На производительность практически не влияет, поэтому оставьте включенной, если играете с трассировкой лучей.

Оптимальная настройка: «Включено», если играете с включенной трассировкой лучей


Покрытие растительностью

Этот параметр регулирует дальность прорисовки травы:

Для баланса я бы рекомендовал использовать «Среднее» качество. Но если хватает производительности, то луче использовать «Высокое» значение.

Оптимальная настройка: «Среднее», но если хватает производительности, то лучше использовать «Высокое» качество


Качество ландшафта

Незначительно влияет на тесселяцию ландшафта:

На производительность практически не влияет.

Оптимальная настройка: «Высоко»


Отражения эффектов

Эта настройка должна включать отражения каких-то эффектов на водной глади, но кроме появления артефактов от отражений SSR я больше ничего так и не смог обнаружить.

Поэтому рекомендую ее отключить.

Оптимальная настройка: «Выключено», т.к. вызывает артефакты от SSR отражений


Оптимизация НИПов

Этот параметр позволяет слегка ограничить количество отображаемых NPC для снижения нагрузки на CPU. Я не смог обнаружить визуальной разницы, поэтому рекомендую оставить параметр включенным.

Оптимальная настройка: «Включено»


Колыхание травы

Рекомендую оставить данную настройку включенной, т.к. она практически не влияет на FPS, но позволяет высокой траве колыхаться и пригибаться, когда через нее проходит персонаж.

Оптимальная настройка: «Включено»


Заключение

Даже после всех патчей, игра «Dragon’s Dogma 2» всё еще очень требовательна к мощности процессора, особенно в городах. И у большинства игроков максимальная частота кадров будет ограничена именно производительностью CPU. Но всё же, используя этот пресет оптимальных настроек можно повысить FPS примерно на 20% в режиме без трассировки лучей, и более 30% в режиме с трассировкой, сохранив при этом качество графики практически на том же уровне.

Для примера, вот сравнения в нативном разрешении 3440х1440p на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, качество текстур во всех сравнения установлено на одно и тоже значение.


Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 3% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!

Фото аватара
KATAR5YZ — автор сайта

Спасибо что прочитали мой гайд! Каждое подобное руководство требует много сил и времени, помимо покупки самой игры. И я буду крайне признателен вам за поддержку меня на Boosty или донатом, если у вас есть такая возможность. Только благодаря вам я смогу приобретать игры для разбора, оплачивать сервер и поддерживать работу сайта

Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии