Dragon’s Dogma 2 – оптимальные настройки графики
Данный гайд обновлен под последний патч к игре от сентября 2026 года. Добавлена информация о новых графических настройках и обновлен пресет оптимальных настроек.
Я внимательно изучил влияние каждого параметра в настройках графики игры «Dragon’s Dogma 2» на качество изображения и частоту кадров. В результате я определил оптимальные настройки, которые позволят вам наслаждаться такой же графикой как на ультра настройках, но с более высокой и плавной частотой кадров.
1. Прежде всего, попробуйте установить оптимальные настройки, которые я подобрал.
2. Если частота кадров всё равно окажется для вас низкой, то вы можете подробнее изучить в гайде каждый параметр и определить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
3. Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.
Тестирование проводилось в 2560х1440p, Ryzen 5600x, RTX 3070 8Gb, 32Gb RAM и 3440х1440p, Ryzen 7500f, RTX 5070Ti, 32Gb RAM.
Навигация по гайду
Оптимальные настройки Dragon’s Dogma 2
Пресет оптимальных настроек обновлен в сентябре 2026 года для нового патча.
- Сниженная нагрузка на ЦП: «Выключено»
- Режим отрисовки: «Прогрессивный»
- Трассировка лучей: «Выключено»
🛈 Но если позволяет видеокарта и процессор, то лучше включить. - Рассеянное затенение: «SDFAO»
- Сглаживание: «TAA»
- Отражения в экранном пространстве: «Включено»
- Качество сеток: «Средне»
- Качество фильтрации текстур: «Aniso x16»
- Качество текстур: «Исходя из объёма VRAM видеокарты»
🛈 Для 8GB карт я бы рекомендовал использовать варианты “Высокое 1Гб” или “Высокое 2Гб”. - Качество травы/деревьев: «Низко»
🛈 В игре неправильно работает этот параметр и на «Низком» качестве и дальность прорисовки, и FPS выше. - Качество ресурсоёмких эффектов: «Включено»
🛈 Но учитывайте, что в сражениях с большим количеством эффектов может снизить FPS примерно на 5-6%. - Качество теней: «Высоко»
🛈 Но если хватает производительности и видеопамяти, то лучше использовать «Макс.» качество. - Кэш теней: «Включено»
- Контактные тени: «Включено»
- Подповерхностное рассеивание: «Включено»
- Настройки постобработки: «По вашему предпочтению»
- Плавность движений: «Высоко»
- Разрешение объемного тумана: «Средне»
- Разрешение облачного слоя:«Высоко»
🛈 Но на бюджетных видеокартах в случае недостатка производительности используйте «Среднее» качество - Качество освещения (трасс. луч.): «Низко»
🛈 Если играете с включенной трассировкой лучей. В случае запаса производительности можете попробовать «Среднее» качество - Детализация освещения (трасс. луч.): «Включено»
🛈 Если играете с включенной трассировкой лучей - Покрытие растительностью: «Среднее»
🛈 Но если хватает производительности, то лучше использовать «Высокое» качество - Качество ландшафта: «Высоко»
- Отражения эффектов: «Выключено»
🛈 Т.к. вызывает артефакты от SSR отражений - Оптимизация НИПов: «Включено»
- Колыхание травы: «Включено»
Сниженная нагрузка на ЦП
Этот параметр предназначен для снижения нагрузки на CPU и экономии заряда батареи на портативных устройствах и ноутбуках. Включение настройки снижает энергопотребление процессора, что влечет за собой и небольшое снижение FPS. Поэтому я рекомендую отключить данный параметр.
Оптимальная настройка: «Выключено»
Режим отрисовки
Чересстрочный режим отрисовки выдаст больше кадров в секунду, но при этом игра будет выглядеть отвратительно и размыто. Поэтому используйте прогрессивный режим.
Оптимальная настройка: «Прогрессивный»
Трассировка лучей
Включение трассировки лучей в Dragon’s Dogma 2 привносит заметные визуальные улучшения в освещении и тенях. Но учитывая и без того высокие требования к процессорам у данной игры, включать её стоит только на довольно мощных ПК, либо использовать генерацию кадров. На скриншотах ниже сравнение отключенной трассировки лучей, и включенной с самым высоким качеством:
Учитывайте, что трассировка лучей влияет не только на производительность видеокарты и потребление видеопамяти, но и на производительность процессора. Сильнее всего это скажется в городах и поселениях.
Если вы все же решили играть с трассировкой лучей, то я бы рекомендовал использовать «Низкое» качество, но об этой настройке мы еще поговорим ниже.
Оптимальная настройка: «Выключено», но если позволяет видеокарта и процессор, то лучше включить.
Рассеянное затенение
Данная настройка регулирует качество затенения.
Влияние на производительность видеокарты очень маленькое. При упоре в CPU в городах разницы в частоте кадров вообще практически нет. Поэтому для наилучшей картинки лучше использовать SDFAO.
Оптимальная настройка: «SDFAO»
Сглаживание
Если вы играете в нативном разрешении без использования апскейлеров, то оптимальнее использовать только TAA сглаживание — так не будет «мыла» при дополнительном использовании FXAA, да и производительность будет немного выше.
Оптимальная настройка: «TAA»
Отражения в экранном пространстве
Данная настройка отвечает за отражения объектов, видимых в данный момент на экране.
Хоть отражения в Dragon’s Dogma 2 выглядят и не лучшим образом, выключать их совсем я бы не рекомендовал.
Оптимальная настройка: «Включено»
Качество сеток
Эта настройка регулирует сложность геометрии объектов.
Визуальная разница будет наиболее заметна при переходе с «Низко» на «Средне» (обратите внимание на башню справа от графика с показателями). И влияет эта настройка в основном на производительность процессора. Хотя с последними патчами ситуация изменилась и этот параметр уже не так сильно сказывается на частоте кадров в городах, как раньше. Тем не менее, я бы рекомендовал использовать вариант «Средне», чтобы получить более плавный геймплей в поселениях.
Оптимальная настройка: «Средне»
Качество фильтрации текстур
Данный параметр позволяет сделать различные текстуры более чёткими, при взгляде на них под углом. Какого либо влияния на частоту кадров я не обнаружил, ни при упоре в GPU, ни в CPU.
Оптимальная настройка: «Aniso x16»
Качество текстур
Этой настройкой регулируется разрешение текстур и объём выделенной памяти для их стриминга. Влияет только на потребление видеопамяти, но при её недостатке вы столкнётесь с серьёзными просадками FPS. Поэтому настраивайте исходя из объёма VRAM вашей видеокарты.
Визуальную разницу в качестве текстур я увидел только при переходе с «Низкое 0 Гб» на «Среднее 0,25 Гб». (Не обращайте внимания на счетчик FPS — он поначалу всегда скачет после изменения настроек качества текстур)
Оптимальная настройка: «Исходя из объёма VRAM видеокарты», для 8GB карт я бы рекомендовал использовать варианты «Высокое 1Гб» или «Высокое 2Гб».
Качество травы/деревьев
Эта настройка отвечает за качество моделей растительности. Но визуальную разницу в основном можно заметить только в дальности прорисовки. Причём, что очень странно — на варианте «Низко» дальность прорисовки выше, чем на варианте «Высоко». Я это заметил еще во время первоначального тестирования игры два года назад. И это не исправили даже сейчас с последним патчем.
Учитывая данную «особенность» этой настройки, лучше использовать вариант «Низко», тем более что это даст прирост производительности.
Оптимальная настройка: «Низко»
Качество ресурсоёмких эффектов
Данная настройка отвечает за качество различных световых эффектов, по типу огня, искр, свечения на оружии и доспехах.
Когда таких эффектов не очень много — влияния на частоту кадров нет. Но в моменты сражений FPS может снизиться на 5-6%.
Оптимальная настройка: «Включено», но учитывайте, что в сражениях с большим количеством эффектов может снизить FPS примерно на 5-6%.
Качество теней
Эта настройка регулирует разрешение теней и дальность их прорисовки.
Изменение этой настройки в равной степени сказывается на производительности и при упоре в GPU, и в CPU. Поэтому оптимальнее использовать вариант «Высоко». А вариант «Низко» я бы не рекомендовал использовать вообще, так как тени будут выглядеть слишком плохо.
Оптимальная настройка: «Высоко», но если хватает производительности и видеопамяти, то лучше использовать «Макс.» качество
Кэш теней
Кэширование динамических теней призвано слегка снизить нагрузку на процессор, поэтому я бы рекомендовал её включить. Разницы в качестве теней я не обнаружил.
Оптимальная настройка: «Включено»
Контактные тени
Включение данной настройки создаёт слегка более насыщенное затенение. Влияния на производительность я не обнаружил.
Оптимальная настройка: «Включено»
Подповерхностное рассеивание
Эта настройка отвечает за качество отрисовки кожи персонажей. На деле же во время игры разницу заметить будет крайне сложно. Даже во время тестов, разглядывая скриншоты, я её не увидел. Впрочем, какого-либо влияния на производительность я тоже не обнаружил, поэтому можно оставить включенной.
Оптимальная настройка: «Включено»
Настройки постобработки
Какого-либо влияния на частоту кадров у настроек постобработки я не обнаружил, поэтому настраивайте их исходя из личных предпочтений.
Оптимальная настройка: «По вашему предпочтению»
Плавность движений
Данный параметр отвечает за плавность анимаций движения. Влияния на производительность я не обнаружил, ни при упоре в CPU, ни в GPU. Поэтому можно оставить «Высоко».
Оптимальная настройка: «Высоко»
Разрешение объемного тумана
Даже во время густого тумана визуальная разница едва заметна, в основном ее видно только при переходе с «Низкого» качества на «Среднее». А вот влияния на FPS, хоть и незначительное, но есть всегда:
Поэтому я бы рекомендовал использовать «Среднее» качество тумана.
Оптимальная настройка: «Средне»
Разрешение облачного слоя
Этот параметр регулирует разрешение облаков:
Я бы рекомендовал использовать «Высокое» качество. Но на бюджетных видеокартах «Высокое» качество может снижать производительность в некоторых сценах, поэтому я бы рекомендовал снизить эту настройку до «Среднего» значения в случае недостатка производительности.
Оптимальная настройка: «Высоко», но на бюджетных видеокартах в случае недостатка производительности используйте «Среднее» качество
Качество освещения (трасс. луч.)
Этот параметр регулирует точность освещения с трассировкой лучей и дальность ее работы. Во время геймплея визуальную разницу заметить очень сложно, чего не скажешь о FPS:
К тому же более высокие значения увеличивают нагрузку в том числе и на CPU. Вот сравнения при упоре производительности в центральный процессор:
По этим причинам если вы играете с включенной трассировкой лучей то я рекомендовал бы использовать «Низкое» качество. Если же у вас остается запас производительности, то можете попробовать «Среднее» качество.
Оптимальная настройка: «Низко», если играете с включенной трассировкой лучей. В случае запаса производительности можете попробовать «Среднее» качество
Детализация освещения (трасс. луч.)
Данная настройка позволяет включить немного улучшенное затенение с трассировкой лучей. Разница будет видна далеко не всегда.
На производительность практически не влияет, поэтому оставьте включенной, если играете с трассировкой лучей.
Оптимальная настройка: «Включено», если играете с включенной трассировкой лучей
Покрытие растительностью
Этот параметр регулирует дальность прорисовки травы:
Для баланса я бы рекомендовал использовать «Среднее» качество. Но если хватает производительности, то луче использовать «Высокое» значение.
Оптимальная настройка: «Среднее», но если хватает производительности, то лучше использовать «Высокое» качество
Качество ландшафта
Незначительно влияет на тесселяцию ландшафта:
На производительность практически не влияет.
Оптимальная настройка: «Высоко»
Отражения эффектов
Эта настройка должна включать отражения каких-то эффектов на водной глади, но кроме появления артефактов от отражений SSR я больше ничего так и не смог обнаружить.
Поэтому рекомендую ее отключить.
Оптимальная настройка: «Выключено», т.к. вызывает артефакты от SSR отражений
Оптимизация НИПов
Этот параметр позволяет слегка ограничить количество отображаемых NPC для снижения нагрузки на CPU. Я не смог обнаружить визуальной разницы, поэтому рекомендую оставить параметр включенным.
Оптимальная настройка: «Включено»
Колыхание травы
Рекомендую оставить данную настройку включенной, т.к. она практически не влияет на FPS, но позволяет высокой траве колыхаться и пригибаться, когда через нее проходит персонаж.
Оптимальная настройка: «Включено»
Заключение
Даже после всех патчей, игра «Dragon’s Dogma 2» всё еще очень требовательна к мощности процессора, особенно в городах. И у большинства игроков максимальная частота кадров будет ограничена именно производительностью CPU. Но всё же, используя этот пресет оптимальных настроек можно повысить FPS примерно на 20% в режиме без трассировки лучей, и более 30% в режиме с трассировкой, сохранив при этом качество графики практически на том же уровне.
Для примера, вот сравнения в нативном разрешении 3440х1440p на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, качество текстур во всех сравнения установлено на одно и тоже значение.
Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 3% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!





























