S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – оптимальные настройки графики

Я внимательно изучил все настройки графики в игре «S.T.A.L.K.E.R. 2» чтобы понять, как они влияют на частоту кадров и качество изображения. И на основе собранной информации подобрал пресет оптимальных настроек, который позволит получить более высокую частоту кадров по сравнению с ультра-пресетом, сохраняя при этом практически такое же качество графики. 

1. Прежде всего, попробуйте установить оптимальные настройки, которые я подобрал.
2. Если частота кадров всё равно окажется для вас низкой, то вы можете подробнее изучить в гайде каждый параметр и определить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
3. Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.
Тестирование проводилось в 1440p, Ryzen 5600x, RTX 3070 8Gb, 32Gb RAM.

комиссия на пополнение всего 5%


Навигация по гайду


Оптимальные настройки STALKER 2

  • Качество текстур: «Высоко» – для видеокарт с 8GB VRAM
    🛈 Если у вас более 10GB видеопамяти, то можно ставить эпичное качество.
  • Волосы: «Средне»
  • Детализация объектов: «Высоко»
  • Качество эффектов: «Высоко»
  • Материалы: «Высоко»
  • Постобработка: «Низко»
    🛈 Но если вам нравится эффект виньетки, то повысьте этот параметр до любого значения.
  • Сглаживание: «Эпично»
  • Качество и сила размытия: «По вашему предпочтению»
  • Глубина резкости: «По вашему предпочтению»
  • Световые столбы: «Включено»
  • Качество затенения: «Эпично»
  • Глобальное освещение: «Высоко»
    🛈 Но можно снизить и до «Средне», чтобы получить доп. 2-3% к FPS без сильных визуальных ухудшений.
  • Отражения: «Средне»
  • Качество теней: «Высоко»
    🛈 Но можно снизить и до «Средне», чтобы получить еще 3-4% к частоте кадров с небольшими ухудшениями в разрешении теней и их дальности прорисовки.
  • Облака: «Эпично»
  • Туман: «Высоко»
  • Небо: «Средне»
    🛈 UPD: Эта настройка влияет на качество неба только во время бури. Разница будет видна только между «Низко» и «Средне», поэтому оптимальнее выбрать второй вариант.
  • Качество растительности: «Средне»
  • Дистанция прорисовки окружения: «Далеко»

комиссия на пополнение всего 5%


Качество текстур

Этой настройкой контролируется разрешение и стриминг текстур.

Наиболее заметная разница видна при переходе с «Низко» на «Средне». Влияет на потребление видеопамяти, и при её недостатке может возникнуть снижение производительности. На видеокартах с 8Gb VRAM я бы не рекомендовал превышать значение «Высоко».

Оптимальная настройка: «Высоко» – для видеокарт с 8GB VRAM. Если у вас более 10GB видеопамяти, то можно ставить эпичное качество.


Волосы

Данная настройка отвечает за качество волос персонажей. И при близком расположении к NPC она очень сильно влияет на частоту кадров:

Поэтому оптимальнее всего использовать вариант «Средне»- так вы не потеряете производительность, и волосы будут выглядеть нормально.

Оптимальная настройка: «Средне»


Детализация объектов

Как гласит описание этой настройки в игре — она отвечает за детализацию объектов. Я проверял на всевозможных мелких и крупных объектах, деревьях, домах, NPC и всё это каждый раз с перезапуском игры, но так и не нашел никакой разницы ни визуально, ни в частоте кадров. Скорее всего, настройка попросту не работает, либо я что-то упустил. Поэтому для безопасности, лучше оставить пока что на варианте «Высоко».

Оптимальная настройка: «Высоко»


Качество эффектов

Эта настройка регулирует количество различных эффектов, типо искр. Например, это видно при стрельбе:

Если снизить до «Средне», то пропадут искры при выстрелах. Особого влияния на частоту кадров я не обнаружил, но в сложных сценах и перестрелках влияние на производительность может проявиться сильнее.

Оптимальная настройка: «Высоко»


Материалы

Эта настройка отвечает за качество и геометрию различных материалов, например земли:

Между «Высоко» и «Эпично» практически нет визуальной разницы, но зато можно выиграть немного FPS. А вот ниже опускать этот параметр я уже не рекомендую.

Оптимальная настройка: «Высоко»


Постобработка

Эта настройка отвечает за качество эффектов постобработки, например «виньетки», «размытия в движении» и пр. Я обнаружил небольшое влияние на производительность — около 1-2% между «Низко» и «Эпично». Но при использовании варианта «Низко» я заметил, что отключается эффект «виньетки», затеняющий края экрана.

Оптимальная настройка: «Низко», но если вам нравится эффект виньетки, то повысьте этот параметр до любого значения.


Сглаживание

Вероятнее всего, эта настройка регулирует только качество сглаживания при использовании TAA (без использования апскейлеров). В любом случае, влияния на производительность я не обнаружил.

Оптимальная настройка: «Эпично»


Качество и сила размытия

Данные параметры отвечают за качество и силу размытия в движении. Влияния на производительность нет.

Оптимальная настройка: «По вашему предпочтению»


Глубина резкости

Влияния этой настройки на производительность я также не обнаружил.

Оптимальная настройка: «По вашему предпочтению»


Световые столбы

Я протестировал эту настройку в разных локациях и при разном освещении, но никакой разницы не нашёл.

Скорее всего, она отвечает за столбы света, проходящие сквозь туман и деревья. Позже, я постараюсь ещё исследовать другие локации и погодные условия, и если что-то обнаружу — дополню этот раздел.

Оптимальная настройка: «Включено»


Качество затенения

Эта настройка отвечает за качество затенения в местах соприкосновений разных объектов.

Визуальная разница заметна в основном только при переходе с «Низко» на «Средне». Дальнейшее повышение очень слабо сказывается и на визуале, и на частоте кадров, но всё же на варианте «Эпично» затенение чуть более качественное.

Оптимальная настройка: «Эпично»


Глобальное освещение

Данной настройкой регулируется глобальное освещение Lumen. К сожалению, понижение этого параметра очень слабо сказывается на частоте кадров.

Визуальную разницу заметить можно в помещениях, а вот на открытых локациях это сделать гораздо сложнее.

Оптимальная настройка: «Высоко», но можно снизить и до «Средне», чтобы получить доп. 2-3% к FPS без особых визуальных ухудшений.


Отражения

Этот параметр отвечает за качество отражений на блестящих поверхностях, например, лужах:

Разницу в основном можно заметить только между «Низко» и «Средне» — отражения становятся более детализированными и с меньшим количеством шумов. Может показаться, что разницы в FPS между «Средне» и «Высоко» нет, но в некоторых локациях она может достигать 2-4%.

Оптимальная настройка: «Средне»


Качество теней

Этой настройкой регулируется разрешение теней и дальность их прорисовки.

Использовать вариант «Эпично» не имеет особого смысла, т.к. улучшения в тенях будут едва заметны. Оптимальнее всего использовать вариант «Высоко», но можно снизить и до «Средне», чтобы получить еще 3-4% к частоте кадров с небольшими ухудшениями в разрешении теней и их дальности прорисовки.

Оптимальная настройка: «Высоко», но можно снизить и до «Средне», чтобы получить еще 3-4% к частоте кадров с небольшими ухудшениями в разрешении теней и их дальности прорисовки.


Облака

Данная настройка, как гласит описание — регулирует качество симуляции облаков. В качестве самих облаков на небе нет совершенно никакой разницы, но вот зато заметно меняется общее освещение, особенно в пасмурную погоду:

Влияния на производительность практически никакого, поэтому лучше оставить максимальное значение.

Оптимальная настройка: «Эпично»


Туман

Эта настройка отвечает за качество симуляции тумана. В условиях легкого тумана я не увидел вообще никакой визуальной разницы, но зато можно получить прибавку к FPS около 12-13%, если просто снизить до «Высоко».

К сожалению, у меня не хватило времени, чтобы дождаться погоды с более плотным туманом или найти подходящую локацию, поэтому я постараюсь дополнить информацию об этом параметре позже.

Оптимальная настройка: «Высоко»


Небо

Эта настройка должна отвечать за качество отображения неба, но я не обнаружил совершенно никакой разницы, ни днём, ни ночью.

Разные формы облаков не из-за установок качества, а из-за того, что они постоянно движутся — невозможно поймать два одинаковых кадра.
Возможно, эта настройка работает некорректно и с патчами ситуация изменится, но на данный момент я рекомендую её поставить на «Низко», чтобы получить дополнительные 1-2% к FPS без каких-либо визуальных изменений.
UPD: Эта настройка влияет на качество неба во время шторма. Разница будет видна только между «Низко» и «Средне», поэтому оптимальнее выбрать второй вариант.

Оптимальная настройка: «Средне»


Качество растительности

Данная настройка отвечает за плотность и дальность прорисовки растений. И она в равной степени влияет на производительность видеокарты и процессора. Вот сравнение при упоре в GPU:

А вот при упоре в CPU:

Поэтому, я бы рекомендовал использовать «Среднее» качество для получения более высокой частоты кадров.

Оптимальная настройка: «Средне»


Дистанция прорисовки окружения

Эта настройка должна отвечать за дальность прорисовки, но проведя многочисленные тесты я так и не обнаружил никакой разницы — ни визуально, ни в частоте кадров. Возможно, и эта настройка на данный момент работает некорректно, либо я что-то упустил. Но для безопасности — лучше её пока оставить на варианте «Далеко» или «Средне».

Оптимальная настройка: «Далеко»


Заключение

Игра «Сталкер 2» крайне требовательна не только к видеокартам, но и к процессорам, особенно в поселениях. И изменение большинства настроек графики не сильно сказывается на частоте кадров. Но всё же, использование этого пресета оптимальных настроек улучшит общую плавность игры и повысит частоту кадров в среднем на 25-35%, особенно в случаях, когда производительность ограничена мощностью видеокарты. При этом, с качеством графики близким к максимальным настройкам.
Для примера, вот сравнение пресетов на Ryzen 5600x и RTX 3070 в разрешении 1440p с DLSS Q, разрешение текстур в обоих случаях «Высокое»:


Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 5% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!

Фото аватара
KATAR5YZ — автор сайта

Спасибо что прочитали мой гайд! Каждое подобное руководство требует много сил и времени, помимо покупки самой игры. И я буду крайне признателен вам за поддержку меня на Boosty или донатом, если у вас есть такая возможность. Только благодаря вам я смогу приобретать игры для разбора, оплачивать сервер и поддерживать работу сайта

Подписаться
Уведомить о
guest
18 Комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
ждалке
ждалке
1 год назад

Спасибо за гайд!

спермь
спермь
1 год назад

на 5700х3d, 16gb, 4060 поставил настройки точно по гайду. До этого все стояло по умолчаню на высоких, и все было более менее, но часто были жуткие статтеры, в первой деревне в какой то момент фпс просто падал до 5 фпс. С настройками стало получше, в деревне фпс не дропается. DLSS стоит на качество, фпс ограничил на 60.

Антон Чигур
Антон Чигур
1 год назад

KATAR5YZ, какой же ты молодец! Просто лучший! Спасибо!

Александр
Александр
10 месяцев назад

Хотел бы немного дополнить, исходя из текущей версии игры 1.2 и собственных наблюдений
Глобальное освещение на экстриме каким-то образом ломает отображение растительности, вся трава начинает мерцать в 5 метрах от игрока, на высоких — все отлично.
Туман крайне желательно выставлять именно на «экстрим». Он создает объемный свет в помещениях от солнечных лучей, смотрится очень хорошо. Но уже на высоких этот свет рассеивается, превращаясь визуально в кашу. ФПС кушает, да, но стоит того.

Николка
Николка
1 год назад

Лучший

Последний раз редактировалось 1 год назад Николка ем
jop
jop
1 год назад

Спасибо

Михаил
Михаил
1 год назад

Подскажите, какой метод масштабирования подходит для видеокарты RX6700XT, FSR?

Кто-то
Кто-то
1 год назад
Ответить на  Михаил

Логично fsr на качестве и норм хотя просто TAA тоже не плохо

Пеныч
Пеныч
1 год назад
Ответить на  Михаил

на FSR когда крутишь камерой сильно рябит трава и листья на деревьях, шумы которые бросаются в глаза, обрати на это внимание, у TSR такой проблемы нету, ставь его,при этом в остальном апскейлит не хуже FSR

HIXSO
HIXSO
1 год назад

Мерси >3

Delad
Delad
1 год назад

Отражения еще на пушку в руках влияют, прям заметно так. А в лужах я разницы вообще не увидел. Кстати вспомнилось что в рдр2 этот параметр тоже очень сильно влиял на визуал пушек

сухарик_47
сухарик_47
9 месяцев назад
Ответить на  Delad

разница между низко и эпично очень заметна!
некоторые изменения в графике применяются не сразу, а постепенно, лучше перезагрузить игру и после немного побегать

Zebron
Zebron
1 год назад

кто нибудь вкурсе как решить проблему с крашами? пробовал автосейвы выключат, но все равно не помогает

Тим
Тим
1 год назад

RTX 4060
Ryzen 5 5600
32gb ram ddr4(2600)(почему-то не ставится частота больше хотя вообще заявлена 3600)
игра на харде
На свалке в каком-то баре фпс падает с 80-90 до 0-3,помогает перезапуск,но ситуация повторяется

Камил
Камил
1 год назад

Как насчёт GTA5? Игра не новая, но её оптимальные настройки были бы полезны!)

Кирилл
Кирилл
1 год назад

Да уж. Половина настроек ни на что не влияет, но зачем-то присутствует. Надеюсь с патчами всё починят, но очень сильно сомневаюсь в этом