Baldur’s Gate 3 – оптимальные настройки графики

В этом руководстве по настройкам графики в игре «Baldur’s Gate 3» вы сможете увидеть, как каждый отдельный параметр влияет на визуал и частоту кадров. А использование моего пресета оптимальных настроек позволит вам получить до 25% производительности без заметных изменений в качестве графики. Это особенно актуально будет в третьем акте игры, где нагрузка на процессор значительно возрастает.

1. Прежде всего, попробуйте установить оптимальные настройки, которые я подобрал.
2. Если частота кадров всё равно окажется для вас низкой, то вы можете подробнее изучить в гайде каждый параметр и определить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
3. Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.
Тестирование проводилось в 1440p, Ryzen 5600x, RTX 3070, 32Gb RAM.

комиссия на пополнение всего 5%


Навигация по гайду


Оптимальные настройки графики Baldur’s Gate 3

  • Качество моделей: «Средне» — при переходе в третий акт игры.
    🛈 В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко»
  • Качество теней: «Средне»
    🛈 Но если у вас есть запас производительности, то лучше использовать «Высоко»
  • Качество облаков: «Ультра»
    🛈 Но если вам важен каждый FPS – снизьте до «Средне»
  • Качество текстур: «Ультра», если у вас 6GB VRAM и более
  • Фильтрация текстур: «Анизотропная 16X»
  • Расстояние до объектов: «Средне» — при переходе в третий акт игры.
    🛈 В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко»
  • Качество тумана: «Средне»
  • Дальность детализации: «Средне» — при переходе в третий акт игры.
    🛈 В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко»
  • Детализация отдаленных движущихся объектов: «Средне» — при переходе в третий акт игры.
    🛈 В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко»
  • Затенение фонового света: «Вкл.»
  • Глубина резкости: «Гауссиана»
    🛈 Но если вам не нравится эффект глубины резкости и вы хотите получить доп. 4% к FPS – отключите
  • Сумеречные лучи: «Вкл.»
  • Свечение: «Вкл.»
  • Рассеяние света внизу: «Вкл.»
  • Режим медленного HDD: «Откл.»
    🛈 Включать стоит, только если игра установлена на медленный HDD
  • Динамические толпы: «Откл.» — при переходе в третий акт игры.
    🛈 В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора можно включить

комиссия на пополнение всего 5%


Графический API

При запуске игры в лаунчере нам предлагают выбор между двумя графическими API — Vulkan или DirectX 11 (DX11). Здесь невозможно порекомендовать какой-то определенный вариант, потому что на разных компьютерах они будут работать по-разному, и все это зависит от вашего железа. Например, у кого-то на DX 11 будет на 5 FPS больше, чем на Vulkan, а у другого игрока наоборот — Vulkan покажет лучшую производительность и стабильность. Поэтому этот момент вам нужно самостоятельно протестировать на своем ПК. Но если не хотите заморачиваться — просто используйте DX 11, который выбран в лаунчере по умолчанию.


Качество моделей

Этот параметр регулирует степень детализации геометрии объектов и ландшафта в зависимости от расстояния. На производительность видеокарты влияет довольно слабо:

Но в сценариях с упором производительности в процессор влияние на производительность более существенное. Здесь я включил DLSS в режиме «Производительность», чтобы снизить нагрузку на видеокарту и получить «упор» в CPU:

В третьем акте «Baldur’s Gate 3» нагрузка на процессор возрастает очень сильно, и снижение этой настройки до «Среднего» уровня поможет повысить плавность фреймрейта и поднять FPS, особенно если у вас слабый CPU. В предыдущих актах и локациях игры я бы рекомендовал все же использовать «Высокое» качество моделей.

Оптимальная настройка: «Средне» — при переходе в третий акт игры. В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко»


Качество теней

Эта настройка регулирует разрешение и детализацию теней:

Для получения более 10% производительности можно использовать «Среднее» качество теней. Но если у вас есть запас производительности, то я все же рекомендую использовать параметр «Высоко».

Оптимальная настройка: «Средне», но если у вас есть запас производительности, то лучше использовать «Высоко»


Качество облаков

Облака в BG3 видеть приходится довольно редко из-за того, что игра с видом сверху, но разработчики всё же позволяют нам настроить их качество. Правда, снижение этого параметра практически не прибавит FPS, но сделает облака заметно хуже — менее объёмными и «пикселизированными»:

Оптимальная настройка: «Ультра», но если вам важен каждый FPS — снизьте до «Средне»


Качество текстур

Данный параметр регулирует разрешение текстур:

Влияет на потребление видеопамяти. Снижать этот параметр стоит только обладателям видеокарт с 4 GB VRAM.

Оптимальная настройка: «Ультра», если у вас 6GB VRAM и более


Фильтрация текстур

Фильтрация текстур позволяет отображать их более чёткими при взгляде под углом. На производительность практически не влияет. Разница в FPS между минимальным и максимальными значениями менее 1%.

Оптимальная настройка: «Анизотропная 16X»


Расстояние до объектов

Этот параметр регулирует дальность прорисовки травы и прочих мелких объектов, вроде камней:

На производительность видеокарты практически не влияет. Но оказывает небольшое влияние на производительность процессора.

Оптимальная настройка: «Средне» — при переходе в третий акт игры. В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко»


Качество тумана

Эта настройка регулирует разрешение объемного тумана и качество взаимодействия с ним света. Визуальная разница довольно небольшая, и заметить ее трудно:

Но и влияние на производительность тоже довольно небольшое, даже в локациях с густым туманом.

Оптимальная настройка: «Средне»


Дальность детализации

Эта настройка контролирует дальность прорисовки различных объектов, вроде бочек, ящиков, мебели, NPC и т.д.

На производительность видеокарты практически не влияет, в отличие от процессора. Поэтому, как в случае и с другими подобными настройками, я рекомендую играть с «Высокой» дальностью прорисовки, пока не дойдете до 3 акта, а там ее снизить до уровня «Средне», чтобы снизить нагрузку на CPU.

Оптимальная настройка: «Средне» — при переходе в третий акт игры. В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко»


Детализация отдаленных движущихся объектов

Данный параметр отвечает за качество анимации у отдаленных объектов и NPC. Влияет слегка только на производительность CPU. Особой визуальной разницы я не заметил.

Оптимальная настройка: «Средне» — при переходе в третий акт игры. В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко»


Затенение фонового света

Этот параметр создает затенение в углах и местах соприкосновений объектов и поверхностей:

Отключение этой настройки позволит повысить FPS до 7%, но делать это я не рекомендую, т. к. мир игры будет выглядеть «плоско».

Оптимальная настройка: «Вкл.»


Глубина резкости

При включении этого параметра объекты вне фокуса камеры будут размываться, что придаст картинке «кинематографичности». Особенно это заметно во время диалогов.

Метод «Гауссиана» будет оптимальным между качеством и производительностью, поэтому я рекомендую использовать именно его.

Оптимальная настройка: «Гауссиана», но если вам не нравится эффект глубины резкости и вы хотите получить доп. 4% к FPS — отключите


Сумеречные лучи

Эта настройка должна включать и отключать лучи солнца, подсвечивающие туман и частицы. Но, протестировав множество локаций, я так и не обнаружил ее воздействие на графику или FPS.

Оптимальная настройка: «Вкл.»


Свечение

Этот параметр добавляет красивое свечение вокруг источников света:

Очень слабо влияет на производительность, но существенно улучшает общий визуал. Поэтому лучше оставить включенным.

Оптимальная настройка: «Вкл.»


Рассеяние света внизу

Включение этого параметра задействует рассеивание света на поверхностях светящихся объектов и под ними. Особенно заметна разница на примере светящихся грибов:

Отключение повысит FPS примерно на 3-4% в таких локациях, но делать я это не рекомендую.

Оптимальная настройка: «Вкл.»


Режим медленного HDD

Если у вас игра установлена на SSD-накопителе, то включать эту настройку не имеет смысла. Включать ее стоит только если у вас медленный HDD-диск, чтобы снизить на него нагрузку. Тем самым вы уменьшите количество «всплывающих» объектов и заметных «прогрузок» текстур. Но учтите, что потребление видеопамяти и ОЗУ в таком случае возрастет.

Оптимальная настройка: «Откл.», включать стоит, только если игра установлена на медленный HDD


Динамические толпы

Когда этот параметр включен, многие NPC становятся «активными» — с ними можно будет взаимодействовать, совершать кражи, а также они могут быть свидетелями преступлений. Однако эта настройка оказывает дополнительную нагрузку на процессор. Я замерил разницу около 12% в FPS в сценариях с упором производительности в процессор, даже просто стоя на месте:

Поэтому в третьем акте игры я рекомендую отключить эту настройку, чтобы снизить нагрузку на процессор.

Оптимальная настройка: «Откл.» — при переходе в третий акт игры. В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора можно включить


Заключение

«Baldur’s Gate 3» имеет хорошую оптимизацию, особенно в первых двух актах. Но в третьем акте наблюдается довольно серьезное возрастание нагрузки на процессор, из-за чего могут возникать заметные просадки FPS и подтормаживания даже на не самых бюджетных CPU.

Использование этих оптимальных настроек позволит повысить частоту кадров в среднем на 20-25% при упоре производительности в процессор и на 15-20% при упоре в видеокарту. А в динамике эта разница может быть еще больше. И все это практически без особо заметных изменений в визуале.

Для примера, вот сравнения в разрешении 1440p на Ryzen 5600x, RTX 3070. В обоих случаях используется нативное разрешение со сглаживанием DLAA.

Сравнение пресетов при упоре производительности в GPU:

Сравнение пресетов при упоре производительности в CPU:


Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 5% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!

Фото аватара
KATAR5YZ — автор сайта

Спасибо что прочитали мой гайд! Каждое подобное руководство требует много сил и времени, помимо покупки самой игры. И я буду крайне признателен вам за поддержку меня на Boosty или донатом, если у вас есть такая возможность. Только благодаря вам я смогу приобретать игры для разбора, оплачивать сервер и поддерживать работу сайта

Подписаться
Уведомить о
guest
4 Комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Anon
Anon
10 месяцев назад

Спасибо тебе большое за твою большую работу! Благодаря твоим гайдам на моей старушке 2060 еще получается играть с хорошей графикой))

Valdemar
Valdemar
10 месяцев назад

Наконец-то я теперь знаю что такое динамические толпы. Раньше я думал что это типо просто больше неписей будет, оказывается вон оно как. Почему вот разрабы не указывают это в игре, а то из названия хрен поймешь что это такое

Niconever
Niconever
9 месяцев назад

ПРивет! Спасибо за крутые гайды! Хотелось бы узнать будет ли гайд по ас шадовс?