
Baldur’s Gate 3 – оптимальные настройки графики
В этом руководстве по настройкам графики в игре «Baldur’s Gate 3» вы сможете увидеть, как каждый отдельный параметр влияет на визуал и частоту кадров. А использование моего пресета оптимальных настроек позволит вам получить до 25% производительности без заметных изменений в качестве графики. Это особенно актуально будет в третьем акте игры, где нагрузка на процессор значительно возрастает.
1. Прежде всего, попробуйте установить оптимальные настройки, которые я подобрал.
2. Если частота кадров всё равно окажется для вас низкой, то вы можете подробнее изучить в гайде каждый параметр и определить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
3. Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.
Тестирование проводилось в 1440p, Ryzen 5600x, RTX 3070, 32Gb RAM.
Навигация по гайду
Оптимальные настройки графики Baldur’s Gate 3
- Качество моделей: «Средне» — при переходе в третий акт игры.
🛈 В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко» - Качество теней: «Средне»
🛈 Но если у вас есть запас производительности, то лучше использовать «Высоко» - Качество облаков: «Ультра»
🛈 Но если вам важен каждый FPS – снизьте до «Средне» - Качество текстур: «Ультра», если у вас 6GB VRAM и более
- Фильтрация текстур: «Анизотропная 16X»
- Расстояние до объектов: «Средне» — при переходе в третий акт игры.
🛈 В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко» - Качество тумана: «Средне»
- Дальность детализации: «Средне» — при переходе в третий акт игры.
🛈 В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко» - Детализация отдаленных движущихся объектов: «Средне» — при переходе в третий акт игры.
🛈 В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко» - Затенение фонового света: «Вкл.»
- Глубина резкости: «Гауссиана»
🛈 Но если вам не нравится эффект глубины резкости и вы хотите получить доп. 4% к FPS – отключите - Сумеречные лучи: «Вкл.»
- Свечение: «Вкл.»
- Рассеяние света внизу: «Вкл.»
- Режим медленного HDD: «Откл.»
🛈 Включать стоит, только если игра установлена на медленный HDD - Динамические толпы: «Откл.» — при переходе в третий акт игры.
🛈 В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора можно включить
Графический API
При запуске игры в лаунчере нам предлагают выбор между двумя графическими API — Vulkan или DirectX 11 (DX11). Здесь невозможно порекомендовать какой-то определенный вариант, потому что на разных компьютерах они будут работать по-разному, и все это зависит от вашего железа. Например, у кого-то на DX 11 будет на 5 FPS больше, чем на Vulkan, а у другого игрока наоборот — Vulkan покажет лучшую производительность и стабильность. Поэтому этот момент вам нужно самостоятельно протестировать на своем ПК. Но если не хотите заморачиваться — просто используйте DX 11, который выбран в лаунчере по умолчанию.
Качество моделей
Этот параметр регулирует степень детализации геометрии объектов и ландшафта в зависимости от расстояния. На производительность видеокарты влияет довольно слабо:
Но в сценариях с упором производительности в процессор влияние на производительность более существенное. Здесь я включил DLSS в режиме «Производительность», чтобы снизить нагрузку на видеокарту и получить «упор» в CPU:
В третьем акте «Baldur’s Gate 3» нагрузка на процессор возрастает очень сильно, и снижение этой настройки до «Среднего» уровня поможет повысить плавность фреймрейта и поднять FPS, особенно если у вас слабый CPU. В предыдущих актах и локациях игры я бы рекомендовал все же использовать «Высокое» качество моделей.
Оптимальная настройка: «Средне» — при переходе в третий акт игры. В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко»
Качество теней
Эта настройка регулирует разрешение и детализацию теней:
Для получения более 10% производительности можно использовать «Среднее» качество теней. Но если у вас есть запас производительности, то я все же рекомендую использовать параметр «Высоко».
Оптимальная настройка: «Средне», но если у вас есть запас производительности, то лучше использовать «Высоко»
Качество облаков
Облака в BG3 видеть приходится довольно редко из-за того, что игра с видом сверху, но разработчики всё же позволяют нам настроить их качество. Правда, снижение этого параметра практически не прибавит FPS, но сделает облака заметно хуже — менее объёмными и «пикселизированными»:
Оптимальная настройка: «Ультра», но если вам важен каждый FPS – снизьте до «Средне»
Качество текстур
Данный параметр регулирует разрешение текстур:
Влияет на потребление видеопамяти. Снижать этот параметр стоит только обладателям видеокарт с 4 GB VRAM.
Оптимальная настройка: «Ультра», если у вас 6GB VRAM и более
Фильтрация текстур
Фильтрация текстур позволяет отображать их более чёткими при взгляде под углом. На производительность практически не влияет. Разница в FPS между минимальным и максимальными значениями менее 1%.
Оптимальная настройка: «Анизотропная 16X»
Расстояние до объектов
Этот параметр регулирует дальность прорисовки травы и прочих мелких объектов, вроде камней:
На производительность видеокарты практически не влияет. Но оказывает небольшое влияние на производительность процессора.
Оптимальная настройка: «Средне» — при переходе в третий акт игры. В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко»
Качество тумана
Эта настройка регулирует разрешение объемного тумана и качество взаимодействия с ним света. Визуальная разница довольно небольшая, и заметить ее трудно:
Но и влияние на производительность тоже довольно небольшое, даже в локациях с густым туманом.
Оптимальная настройка: «Средне»
Дальность детализации
Эта настройка контролирует дальность прорисовки различных объектов, вроде бочек, ящиков, мебели, NPC и т.д.
На производительность видеокарты практически не влияет, в отличие от процессора. Поэтому, как в случае и с другими подобными настройками, я рекомендую играть с «Высокой» дальностью прорисовки, пока не дойдете до 3 акта, а там ее снизить до уровня «Средне», чтобы снизить нагрузку на CPU.
Оптимальная настройка: «Средне» — при переходе в третий акт игры. В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко»
Детализация отдаленных движущихся объектов
Данный параметр отвечает за качество анимации у отдаленных объектов и NPC. Влияет слегка только на производительность CPU. Особой визуальной разницы я не заметил.
Оптимальная настройка: «Средне» — при переходе в третий акт игры. В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора лучше использовать параметр «Высоко»
Затенение фонового света
Этот параметр создает затенение в углах и местах соприкосновений объектов и поверхностей:
Отключение этой настройки позволит повысить FPS до 7%, но делать это я не рекомендую, т. к. мир игры будет выглядеть «плоско».
Оптимальная настройка: «Вкл.»
Глубина резкости
При включении этого параметра объекты вне фокуса камеры будут размываться, что придаст картинке «кинематографичности». Особенно это заметно во время диалогов.
Метод «Гауссиана» будет оптимальным между качеством и производительностью, поэтому я рекомендую использовать именно его.
Оптимальная настройка: «Гауссиана», но если вам не нравится эффект глубины резкости и вы хотите получить доп. 4% к FPS – отключите
Сумеречные лучи
Эта настройка должна включать и отключать лучи солнца, подсвечивающие туман и частицы. Но, протестировав множество локаций, я так и не обнаружил ее воздействие на графику или FPS.
Оптимальная настройка: «Вкл.»
Свечение
Этот параметр добавляет красивое свечение вокруг источников света:
Очень слабо влияет на производительность, но существенно улучшает общий визуал. Поэтому лучше оставить включенным.
Оптимальная настройка: «Вкл.»
Рассеяние света внизу
Включение этого параметра задействует рассеивание света на поверхностях светящихся объектов и под ними. Особенно заметна разница на примере светящихся грибов:
Отключение повысит FPS примерно на 3-4% в таких локациях, но делать я это не рекомендую.
Оптимальная настройка: «Вкл.»
Режим медленного HDD
Если у вас игра установлена на SSD-накопителе, то включать эту настройку не имеет смысла. Включать ее стоит только если у вас медленный HDD-диск, чтобы снизить на него нагрузку. Тем самым вы уменьшите количество «всплывающих» объектов и заметных «прогрузок» текстур. Но учтите, что потребление видеопамяти и ОЗУ в таком случае возрастет.
Оптимальная настройка: «Откл.», включать стоит, только если игра установлена на медленный HDD
Динамические толпы
Когда этот параметр включен, многие NPC становятся «активными» — с ними можно будет взаимодействовать, совершать кражи, а также они могут быть свидетелями преступлений. Однако эта настройка оказывает дополнительную нагрузку на процессор. Я замерил разницу около 12% в FPS в сценариях с упором производительности в процессор, даже просто стоя на месте:
Поэтому в третьем акте игры я рекомендую отключить эту настройку, чтобы снизить нагрузку на процессор.
Оптимальная настройка: «Откл.» — при переходе в третий акт игры. В предыдущих актах и при наличии более-менее современного процессора можно включить
Заключение
«Baldur’s Gate 3» имеет хорошую оптимизацию, особенно в первых двух актах. Но в третьем акте наблюдается довольно серьезное возрастание нагрузки на процессор, из-за чего могут возникать заметные просадки FPS и подтормаживания даже на не самых бюджетных CPU.
Использование этих оптимальных настроек позволит повысить частоту кадров в среднем на 20-25% при упоре производительности в процессор и на 15-20% при упоре в видеокарту. А в динамике эта разница может быть еще больше. И все это практически без особо заметных изменений в визуале.
Для примера, вот сравнения в разрешении 1440p на Ryzen 5600x, RTX 3070. В обоих случаях используется нативное разрешение со сглаживанием DLAA.
Сравнение пресетов при упоре производительности в GPU:
Сравнение пресетов при упоре производительности в CPU:
Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 5% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!
