Kingdom Come: Deliverance II – оптимальные настройки графики

В этом гайде я покажу вам как каждая отдельная настройки графики в «Kingdom Come: Deliverance 2» влияет на визуал и частоту кадров. А подобранный мной пресет оптимальных настроек поможет значительно повысить частоту кадров и общую стабильность игры по сравнению с ультра-настройками, при этом качество графики будет едва отличимым.

1. Прежде всего, попробуйте установить оптимальные настройки, которые я подобрал.
2. Если частота кадров всё равно окажется для вас низкой, то вы можете подробнее изучить в гайде каждый параметр и определить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
3. Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.
Тестирование проводилось в 1440p, Ryzen 5600x, RTX 3070, 32Gb RAM.

комиссия на пополнение всего 3%


Навигация по гайду


Оптимальные настройки Kingdom Come: Deliverance 2

  • Сглаживание: «SMAA 2TX»
    🛈 Но лучше использовать DLSS или DLAA (в настройках масштабирования)
  • Качество объектов: «Высоко»
    🛈 Но если у вас есть запас производительности, то лучше повысить до «Ультра»
  • Качество частиц: «Высоко»
  • Качество освещения: «Ультра»
    🛈 Но если вы испытываете просадки FPS в ночное время при большом количестве источников света или с факелом в руках — понизьте этот параметр до «Высоко»
  • Качество глобального освещения: «Средне»
  • Качество пост-обработки: «Ультра»
  • Качество шейдеров: «Высоко»
  • Качество теней: «Высоко» – для видеокарт с 8GB VRAM
    🛈 «Ультра» – если у вас более 10GB VRAM и хватает производительности, либо с использованием качества текстур «Высоко» или ниже
  • Качество текстур: «Ультра» – для видеокарт с 8GB VRAM
    🛈 Если же на 8GB карте вы используете «Ультра» качество теней, то текстуры нужно установить на «Высоко»
  • Детализация объемных эффектов: «Высоко»
    🛈 Возможно стоит использовать даже вариант «Низко», чтобы получить доп. 2% к FPS, т.к. визуальную разницу мне не удалось обнаружить
  • Детализация растительности: «Высоко»
    🛈 Но если есть запас производительности, то лучше поднять до «Ультра»
  • Детализация персонажей: «Высоко»
    🛈 Но если вы испытываете просадки FPS в городе, то попробуйте снизить до «Средне»

комиссия на пополнение всего 3%


Сглаживание

На скриншотах тяжело передать качество сглаживания, но все методы SMAA не очень хорошо справляются со сглаживанием «лесенок» и теряют в детализации, даже по сравнению с DLSS Качество. А если вручную обновить в игре версию DLSS до новейшей (модель трансформер) и установить пресет «K», то даже DLSS Баланс будет выглядеть четче и детализированнее, чем SMAA (про крайней мере в разрешении 1440p и выше, за Full Hd не ручаюсь), к тому же с гораздо более высокой частотой кадров. (Как это сделать в любой игре подробно описано в моем гайде на Boosty)

Поэтому, если у вас видеокарта Nvidia, то лучше всего использовать DLAA или DLSS (включаются они в «Параметрах графики» — «Масштабирование». На других картах, возможно стоит попробовать FSR, либо использовать SMAA 2TX.

Оптимальная настройка: «SMAA 2TX», но лучше использовать DLSS или DLAA (в настройках масштабирования)


Качество объектов

Этим параметром регулируется дальность прорисовки и степень детализации объектов и деревьев.

Оптимальнее использовать вариант «Высоко», чтобы избежать просадок частоты кадров. Но я заметил, что иногда встречаются деревья, которые отображаются корректно даже на небольшом расстоянии только на вариантах «Ультра» и «Экспериментально»:

Но встретил я такие за время тестов всего пару раз, и скорее всего это какой-то баг.
Влияние на производительность этой настройки зависит от локации — где-то оно небольшое, а где более ощутимо.

Рекомендую всё же использовать вариант «Высоко», но если у вас есть запас производительности, то лучше повысить до «Ультра».

Оптимальная настройка: «Высоко», но если у вас есть запас производительности, то лучше повысить до «Ультра»


Качество частиц

Данная настройка регулирует количество и качество частиц, например искр. На данный момент я не обнаружил влияния этой настройки на производительность, но необходимо провести дополнительное тестирование. Поэтому я дополню этот пункт немного позже, когда доберусь до сцен с большим количеством частиц. А пока, рекомендую оставить на «Высоко».

Оптимальная настройка: «Высоко»


Качество освещения

Эта настройка отвечает за дальность отображения искусственных источников света и теней, которые они отбрасывают. Чем выше значение, тем на более далеком расстоянии будут видны такие тени:

Вблизи к источникам света визуальная разница минимальна:

При небольшом количестве таких источников света влияние на производительность очень маленькое. Но если вы испытываете просадки FPS в ночное время при большом количестве источников света или с факелом в руках — понизьте этот параметр до «Высоко».

Оптимальная настройка: «Ультра», но если вы испытываете просадки FPS в ночное время при большом количестве источников света или с факелом в руках — понизьте этот параметр до «Высоко»


Качество глобального освещения

Этот параметр отвечает за качество общего освещения от солнца и луны. Днем на открытых локациях визуальная разница едва заметна:

Более заметна разница в освещении, проникающего внутрь помещений, но только при переходе с «Высоко» на «Ультра»:

И на мой субъективный взгляд, качество освещения на вариантах «Ультра» и «Экспериментальный» выглядят даже хуже.
Ночью я также не обнаружил никакой визуальной разницы при освещении луны, лишь на варианте «Экспериментально» свет лишь слегка ярче.

Оптимальная настройка: «Средне»


Качество пост-обработки

Я обнаружил лишь совсем незначительное падение частоты кадров при включенном размытии в движении — между «Низко» и «Экспериментально» разница около 3%. При выключенном размытии в движении разницы в FPS во время обычного геймплея нет.

Оптимальная настройка: «Ультра»


Качество шейдеров

Наиболее заметное влияние эта настройка оказывает на тени и ландшафт:

На варианте «Низко» не применяется размытие для теней, из-за чего они выглядят нереалистично. При переходе на вариант «Высоко» ландшафт становится более объемным. Также, на низком варианте не везде есть затенение, обратите внимание на крышу здания справа:

Также, при «Низком» качестве шейдеров пропадает рябь на воде.
Оптимальнее всего использовать вариант «Высоко», т.к. дальнейшее повышение не даст особых визуальных улучшений.

Оптимальная настройка: «Высоко»


Качество теней

Данной настройкой контролируется детализация теней и дальность их прорисовки.

Эта настройка также влияет на потребление видеопамяти, поэтому на «Экспериментальном» варианте на моей RTX3070 с 8GB VRAM из-за недостатка памяти частота кадров опускается до неиграбельного значения. С «Ультра» качеством теней такая проблема тоже периодически проявляется. Поэтому на видеокартах с таким объемом памяти я бы рекомендовал использовать вариант «Высоко», либо поставить «Ультра», но тогда качество текстур нужно выставить значение не выше, чем «Высоко».
Если же у вас 10GB VRAM и более и хватает производительности, то я рекомендую использовать вариант «Ультра».

Оптимальная настройка: «Высоко» — для видеокарт с 8GB VRAM, «Ультра» — если у вас более 10GB VRAM и хватает производительности


Качество текстур

Изменения настройки качества текстур в KKD 2 не особо очевидна, и игра выглядит хорошо даже на низком варианте. В некоторых сценах разницу вообще практически будет не видно:

Но все же она есть:

Также, это будет заметно на моделях растительности:

При изменении этой настройки в моменте, я не обнаружил заметного изменения в потреблении видеопамяти, но оно, вероятнее всего, проявится по мере игры. Поэтому если у вас небольшое количество видеопамяти и через какое-то время вы столкнетесь с большим падением частоты кадров, то, скорее всего, это связано с переполнением VRAM, и вам стоит попробовать снизить качество текстур на один пункт и перезапустить игру.

Оптимальная настройка: «Ультра» — для видеокарт с 8GB и более VRAM. Но если на 8GB карте вы используете «Ультра» качество теней, то текстуры нужно установить на «Высоко»


Детализация объемных эффектов

Как гласит описание в игре — этот параметр отвечает за качество тумана и облаков. При небольшой облачности я не заметил никаких визуальных изменений, чего не скажешь о производительности, особенно при использовании варианта «Экспериментально»:

К слову, в облачную погоду в качестве облаков я тоже не заметил разницы. Отличия видны лишь в качестве тумана на горизонте при переходе на вариант «Экспериментально»:

В туманную погоду я также не обнаружил никакой визуальный разницы:

На световые лучи, проходящие сквозь туман эта настройка тоже не влияет:

Но я не могу исключать, что есть какой-то аспект в игре, на который эта настройка повлияет сильнее, поэтому лучше оставить вариант «Высоко» для золотой середины. Тем более разница в FPS по сравнению с «Низко» совсем небольшая.

Оптимальная настройка: «Высоко»


Детализация растительности

Данная настройка регулирует дальность прорисовки травы, кустов и деревьев вдалеке:

Эта настройка влияет не только на GPU, но и на производительность CPU, особенно сильно на «Экспериментальном» уровне. Как видно на скриншотах — на максимальном значении детализации растительности производительность ограничена процессором Ryzen 5600x.

Визуальная разница хорошо видна на открытых пространствах, но вот в густом лесу ее практически не видно:

Я бы рекомендовал использовать вариант «Высоко», но если у вас есть запас производительности, то лучше поднять до «Ультра».

Оптимальная настройка: «Высоко», но если есть запас производительности, то лучше поднять до «Ультра»


Детализация персонажей

Этот параметр регулирует дальность отрисовки NPC и степень их детализации. Вблизи он никак не влияет на персонажей:

В небольших поселениях практически не влияет на частоту кадров. Но в большом городе влияение на производительность должно быть ощутимее. Поэтому если вы испытываете просадки частоты кадров в городе, то попробуйте снизить до «Средне».
Незначительно влияет на детализацию персонажей на расстоянии, но разницу без увеличения заметить очень сложно. Однако, на данный момент в игре есть баг, из-за которого на уровнях «Ультра» и «Экспериментальный» неправильно подгружаются LOD’ы персонажей, из-за чего они могут выглядеть низкодетализированными. Поэтому я рекомендую использовать вариант «Высоко».

Оптимальная настройка: «Высоко», но если вы испытываете просадки FPS в городе, то попробуйте снизить до «Средне»


Заключение

Используя эти оптимальные настройки графики для «Kingdom Come: Deliverance 2» вы сможете получить прирост к частоте кадров около 30-50% по сравнению с ультра-настройками, при этом отличия в графике по время геймплея вы вряд ли заметите.

Для примера, вот сравнения в разрешении 1440p с DLSS Качество (модель «трансформер»), на Ryzen 5600x, RTX 3070:

На «Экспериментальном» пресете у RTX3070 не хватает видеопамяти, из-за этого частота кадров падает настолько сильно.

В случае недостаточной производительности с этими оптимальными настройками я бы в первую очередь рекомендовал попробовать снизить качество шейдеров до «Среднего» уровня (но не ниже), затем качество объектов, качество теней, качество освещения и детализацию растительности. Снижайте поэтапно эти настройки на один пункт пока не добъетесь желаемой частоты кадров.


Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 3% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!

Фото аватара
KATAR5YZ — автор сайта

Спасибо что прочитали мой гайд! Каждое подобное руководство требует много сил и времени, помимо покупки самой игры. И я буду крайне признателен вам за поддержку меня на Boosty или донатом, если у вас есть такая возможность. Только благодаря вам я смогу приобретать игры для разбора, оплачивать сервер и поддерживать работу сайта

Подписаться
Уведомить о
guest
13 Комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Alexey
Alexey
1 год назад

Скрины с настройками детализации персонажей конечно ты удачные подобрал 👀😄

Аркаша
Аркаша
11 месяцев назад

Совет всем, если у вас карта амд и у вас ужасное мыло — включите фср на нативное и все будет ок, смаа тх2 полный кал

Сергей
Сергей
11 месяцев назад

а по авовед будет гайд?

123
123
1 год назад

спасибо за подробный разбор! поначалу играл на ультрах с длсс и вроде было стабильно выше 60fps поначалу, но потом иногда падало даже ниже 50, поставил эти настройки и теперь стабильно выше 70 держится. видимо видеопамяти не хватало) графон топчик в игре конечно, особенно после первой части

Макс
Макс
1 год назад

Просьба. Пиши Наименование настройки, потом Оптимальное значение. Потом желательно влияние на ФПС в % и кадрах на твоей конкретной конфигурации. А уже потом разбирай подробности со скринами. Так читабельней и информативней! Спс!

norton
norton
10 месяцев назад

rtx 3060,ryzen 7 5800x3d 32 gb ram,на высоких играть без длсс будет 45-50 фпс,почему у меня так мало фпса хуй знает,смотрел бенчмарки на ютубе,вроде бы ситуация должна быть намного лучше,что делать ваще не знаю

norton
norton
10 месяцев назад
Ответить на  KATAR5YZ — автор сайта

1440p,оно же 2к

norton
norton
10 месяцев назад
Ответить на  KATAR5YZ — автор сайта

но точно не с райзеном 7 5800x3d,в бенчмарках обычно тестят с процами за 15-20к

norton
norton
10 месяцев назад
Ответить на  KATAR5YZ — автор сайта

понял,спасибо