WUCHANG: Fallen Feathers – оптимальные настройки графики

В этом руководстве по настройкам графики в игре «WUCHANG: Fallen Feathers» вы сможете наглядно увидеть, как каждый отдельный параметр влияет на FPS и качество изображения. А пресет оптимальных настроек, который я подобрал, позволит вам значительно повысить частоту кадров по сравнению с максимальными настройками, сохранив при этом качество графики практически идентичным.

Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:

  • GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
  • AMD Ryzen 5 7500F
  • MSI Pro B650-S WIFI
  • ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb

Комплектующие предоставлены интернет-магазином e2e4

Обратите внимание, что подобранные мной оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — я подбираю настройки, которые позволят повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам. Используйте этот пресет как основу для настройки под своё железо.

1. Прежде всего, попробуйте установить оптимальные настройки, которые я подобрал.
2. Если частота кадров всё равно окажется для вас низкой, то вы можете подробнее изучить в гайде каждый параметр и определить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
3. Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.

комиссия на пополнение всего 3%


Навигация по гайду


Оптимальные настройки Wuchang: Fallen Feathers

  • Качество сглаживания: «Средне»
    🛈 Но лучше настраивать индивидуально в зависимости от вашего разрешения и степени масштабирования, которое вы используете. Работает только со сглаживанием TSR
  • Постобработка: «Высоко»
  • Качество теней: «Высоко»
    🛈 Если у вас 10GB и более VRAM. Для 8GB лучше использовать «Среднее» качество
  • Качество эффектов: «Высоко»
  • Дальность обзора: «Высоко»
  • Качество текстур: «Высоко»
    🛈 Если у вас 10GB VRAM и более. Если же у вас 8GB VRAM, то используйте «Среднее» качество
  • Качество растительности: «Высоко»
    🛈 Но если после применения оптимальных настроек все еще недостаточная производительность, то переключите на «Низко». Это повысит FPS до 20%, но отключит всю анимацию растительности
  • Объемный туман: «Средне»
  • Общее освещение: «Низко»
    🛈 Но если есть запас производительности, то можно использовать «Среднее» качество освещения
  • Объемный свет: «Высоко»
  • Качество отражений: «Средне»

комиссия на пополнение всего 3%


Качество сглаживания

Эта настройка регулирует качество сглаживания TSR. Если же вы используете DLSS, то она ничего не делает. Настраивать нужно индивидуально в зависимости от вашего разрешения и степени масштабирования, которое вы используете. Но учтите, что высокое качество немного снижает производительность:

Оптимальная настройка: «Средне», но лучше настраивать индивидуально в зависимости от вашего разрешения и степени масштабирования, которое вы используете. Работает только со сглаживанием TSR


Постобработка

Параметр «Постобработка» регулирует качество таких эффектов, как глубина резкости, размытие в движении, световые лучи и блики, свечение вокруг источников света и т. п.

Влияние на производительность небольшое, и в этой игре я рекомендую оставить эту настройку на «Высоком» качестве.

Оптимальная настройка: «Высоко»


Качество теней

В Wuchang: Fallen Feathers все варианты качества теней вблизи и на средней дистанции выглядят очень похоже и довольно хорошо. Есть небольшие отличия только у варианта «Крайне высоко». Обратите внимание на тени от листвы на стене:

Также этот параметр отвечает за дальность прорисовки освещения от искусственных источников света:

Также стоит отметить, что эта настройка влияет на потребление видеопамяти. И обладателям видеокарт с 8 GB VRAM я советую остановиться на «Среднем» качестве теней. Если же у вас более 10 GB видеопамяти, то я бы рекомендовал использовать «Высокое» качество.

Оптимальная настройка: «Высоко», если у вас 10GB и более VRAM. Для 8GB лучше использовать «Среднее» качество


Качество эффектов

Эта настройка отвечает за качество таких эффектов, как огонь, вода, облака, молнии и т. п., а также на отражения в экранном пространстве.

Влияние на производительность небольшое, и я рекомендую оставить эту настройку на «Высоком» качестве.

Оптимальная настройка: «Высоко»


Дальность обзора

Этот параметр регулирует дальность прорисовки некоторой растительности и травы. Разницу заметить довольно сложно, т. к. для большинства объектов используется технология Nanite. Но и влияние данного параметра на производительность практически отсутствует, поэтому рекомендую оставить его на «Высоком» уровне.

Оптимальная настройка: «Высоко»


Качество текстур

Данная настройка регулирует разрешение текстур, что влияет на потребление видеопамяти.

Обладателям видеокарт с 8 GB видеопамяти настоятельно рекомендую использовать «Низкое» качество текстур для избежания падения производительности из-за нехватки VRAM.
Если же у вас 10 GB VRAM и более, то можно использовать «Высокое» качество текстур.

Оптимальная настройка: «Высоко», если у вас 10GB VRAM и более. Если же у вас 8GB VRAM, то используйте «Среднее» качество


Качество растительности

Эта настройка влияет только на анимацию движения травы и деревьев. На плотность, дальность прорисовки или детализацию растительности она не влияет. Между «Средним» и «Высоким» я не заметил никакой разницы ни визуально, ни в производительности. Но вот на варианте «Низко» полностью отключается анимация растительности, и она становится совершенно статичной, но зато повышает производительность в среднем на 10–20% в зависимости от локации.

Отключение анимации растительности довольно сильно сказывается на погружении в мир игры, поэтому использовать вариант «Низко» стоит, если после применения оптимальных настроек все еще недостаточно производительности.

Оптимальная настройка: «Высоко», но если после применения оптимальных настроек все еще недостаточная производительность, то переключите на «Низко». Это повысит FPS до 20%, но отключит всю анимацию растительности


Объемный туман

При тестировании этой настройки я не заметил никакой существенной разницы в качестве объемного тумана или световых лучей, проходящих сквозь него.

Но зато «Высокое» качество заметно снижает производительность. Поэтому я рекомендую использовать «Среднее» качество объемного тумана.

Оптимальная настройка: «Средне»


Общее освещение

Эта настройка отвечает за глобальное освещение Lumen. Отключение ее приведет к очень сильным визуальным изменениям в худшую сторону:

Повышение этой настройки увеличивает точность освещения и Lumen и количество объектов, с которыми оно взаимодействует, в том числе персонажей.

Я рекомендую использовать «Низкое» качество, т.к. по сравнению с более высокими вариантами вы редко будете видеть существенную разницу. Но если у вас есть запас производительности, то все же можно использовать «Среднее» качество освещения.

Оптимальная настройка: «Низко», но если есть запас производительности, то можно использовать «Среднее» качество освещения


Объемный свет

Эта настройка отвечает за дополнительное затенение в углах и местах соприкосновений поверхностей:

Практически не влияет на производительность, но заметно улучшает визуал. Поэтому рекомендую использовать «Высокое» значение.

Оптимальная настройка: «Высоко»


Качество отражений

Данная настройка отвечает за отражение света от различных поверхностей, а также отражения на воде. Но при использовании варианта «Низко» сильно страдает и глобальное освещение Lumen — оно практически полностью отключается:

«Среднее» и «Высокое» варианты выглядят и работают практически одинаково. Но всё же в некоторых локациях средний вариант может работать чуть лучше.

Оптимальная настройка: «Средне»


Заключение

Используя эти оптимальные настройки графики для WUCHANG: Fallen Feathers, можно получить хороший прирост к частоте кадров на 30-35% по сравнению с максимальными настройками, сохранив при этом практически идентичное качество графики. А если для вашего ПК этого все еще будет недостаточно, то понизив параметры «Качество растительности» до минимума и «Качество теней» до среднего уровня, можно получить еще около 15-20% к FPS, но уже с ухудшением визуала игры (пропадут анимации движения растительности на ветру и понизится дальность отображения теней и света от искусственных источников освещения).

Для примера, вот сравнения в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, в обоих случаях используется DLAA сглаживание без какого-либо масштабирования:


Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 3% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!

Фото аватара
KATAR5YZ — автор сайта

Спасибо что прочитали мой гайд! Каждое подобное руководство требует много сил и времени, помимо покупки самой игры. И я буду крайне признателен вам за поддержку меня на Boosty или донатом, если у вас есть такая возможность. Только благодаря вам я смогу приобретать игры для разбора, оплачивать сервер и поддерживать работу сайта

Подписаться
Уведомить о
guest

10 Комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Расим
Расим
10 месяцев назад

Спасибо! Никогда не начинаю играть в игры без твоих статей с разбором настроек

Ferish
Ferish
10 месяцев назад

Спасибо тебе! Ждал твой разбор) Не думал, конечно, что карты с 8 ГБ на борту так быстро уйдут в помойку)) У меня R5500 и 4060 с 8 ГБ, пробовал играть на чисто средних настройках и объемный свет на низкие, стабильно 60 кадров без просадок, но это с DLSS на качество (70%). Будем пробовать твои настройки, может, за счет понижения текстур можно будет на DLAA перейти спокойно

Николай
Николай
10 месяцев назад

Какой же бред сейчас происходит . Отдаешь 100к за карточку, что бодаться с настройками. Вот к чему все эти длссы пришли.

MoVs
MoVs
10 месяцев назад

Ну на своей видеокарте хоть текстуры с тенями на высокие выкручу😉

ghgg
ghgg
10 месяцев назад

А где оптимильные настройки для новой мафии?

Aleks
Aleks
9 месяцев назад

В прошлом году написал что в 2025 для игр 8ГБ будет не хватать, все смеялись). Судя по тому как новые игры все больше требуют VRAM, то к концу 2026 года 16ГБ будет в минимальных требованиях…

Лепеха
Лепеха
8 месяцев назад

Спасибо, дружище

Hui
Hui
10 месяцев назад

Это не влияет на производительность, то не влияет на производительность, всё что ты назвал не влияет на производительность! Так нахуя, спрашивается этот пост и эти настройки, если ни одна настройка из всего этого не влияет???