Forza Horizon 6 – оптимальные настройки графики
Я протестировал каждую настройку графики в Forza Horizon 6, чтобы определить их влияние на визуал игры и частоту кадров. Обычно в своих гайдах я подбираю оптимальные параметры, которые позволяют повысить частоту кадров без заметного ухудшения качества графики, но в этой игре, к сожалению, это не представляется возможным. Понижение настроек слабо сказывается на производительности, но заметно изменяет визуал в худшую сторону. Тем не менее этот гайд поможет вам настроить игру лучшим образом, чтобы играть комфортно и не испортить графику понижением лишних настроек. А в конце гайда я добавил пресет «Производительность», который позволит играть с высоким FPS на бюджетных видеокартах с 8 GB видеопамяти.
Тестирование проводилось в разрешении 3440×1440 на:
- GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
- AMD Ryzen 5 7500F
- MSI Pro B650-S WIFI
- ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb
Комплектующие предоставлены интернет-магазином e2e4
Данные оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — они подобраны таким образом, чтобы повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам. Используйте этот пресет как основу для настройки под своё оборудование.
- Для начала установите эти оптимальные настройки.
- Если частота кадров окажется всё еще низкой, то, подробнее изучив в этом гайде каждый параметр, вы сможете решить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
- Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.
Навигация по гайду
Оптимальные настройки графики Forza Horizon 6
- Детализация машин в мире: «Запредельное»
🛈 Но учтите, что эта настройка также незначительно влияет на потребление видеопамяти. И в случае ее нехватки, возможно, стоит снизить этот параметр до «Среднего» значения - Качество текстур окружения: «Запредельное»
🛈 Если у вас 12GB VRAM и более. Если же у вас видеокарта с 8GB памяти, то лучше не превышать «Высокое» значение - Качество геометрии окружения: «Запредельное»
🛈 Но обладателям же видеокарт с 8GB VRAM придется лучше «Высокое» значение, т.к. для повышения данного параметра необходимо использовать и максимальные значения «Качества текстур окружения» - Качество отражения: «Запредельное»
🛈 Но обладателям видеокарт с 8GB VRAM лучше использовать «Среднее» качество - Качество отражения SSR: «Запредельное»
🛈 Или же Высокое, если необходимо получить до 10% к FPS. Обладателям видеокарт с 8GB VRAM также лучше использовать «Высокое» качество - Качество трассировки отражений: «Высокое»
🛈 Если у вас хватает видеопамяти и позволяет производительность. Если же у вас недостаточная производительность, особенно в дождливую погоду, или недостаточно VRAM, то отключите и используйте SSR - Качество теней: «Запредельное»
🛈 Но в случае нехватки видеопамяти — понизьте до «Очень высокого» качества - Ночные тени: «Запредельное»
🛈 Но в случае необходимости повысить FPS в ночное время — используйте «Очень высокое» качество - Качество эффектов освещения SSGI: «Высокое»
🛈 Если играете без трассировки лучей. А в случае необходимости дополнительно повысить FPS — используйте «Среднее» качество - Качество трассировки лучей SSGI: «Высокое»
🛈 Если позволяет производительность видеокарты и объем VRAM. Либо же «Низкое», если хотите повысить FPS до 60%, но с ухудшением освещения. Отключите вовсе, если у вас не хватает производительность или малый объем видеопамяти. «Среднее» качество не рекомендую использовать никому из-за большого количества шумов и артефактов - Качество шейдеров: «Очень высокое»
- Качество звука: «Очень высокое»
- Качество деформации ландшафта: «Запредельное»
🛈 Слегка влияет на потребление видеопамяти, поэтому владельцам с малым объемом VRAM можно понизить значение до «Очень высокого» - Качество частиц: «Запредельное»
- Качество объемного тумана: «Высокое»
- Эффект линзы: «Запредельное»
- Качество размытия в движении: «Запредельное»
Детализация машин в мире
Этот параметр отвечает за детализацию машин игроков и ботов, принимающих участие в гонке. Не влияет на обычные машины NPC, которые катаются по городу.
Между вариантами «Очень высокое» и «Запредельное» я не обнаружил особой разницы ни визуально, ни в производительности при упоре в GPU. Но при упоре производительности в процессор есть небольшое снижение FPS при «Запредельном» качестве. Самое заметное изменение в детализации автомобиля игрока происходит при переходе с «Высокого» на «Очень высокое» качество. Детализация других машин заметна между вариантами «Низкое», «Среднее» и «Высокое» и зависит от расстояния.
Я бы рекомендовал использовать «Очень высокое» качество, т. к. в городе игра довольно требовательна к процессору. И учтите, что эта настройка также незначительно влияет на потребление видеопамяти. И в случае ее нехватки, возможно, стоит снизить этот параметр до «Высокого» значения.
Оптимальная настройка: «Очень высокое», но учтите, что эта настройка также незначительно влияет на потребление видеопамяти. И в случае ее нехватки, возможно, стоит снизить этот параметр до «Высокого» значения
Качество текстур окружения
Эта настройка регулирует разрешение текстур окружения, детализацию некоторых объектов и даже на взаимодействие поверхностей со светом. Обратите внимание на текстуру асфальта, трещины на нем, желтый кран справа и взаимодействие света со зданием при переходе с «Высокого» на «Очень высокое» качество:
Данная настройка очень сильно влияет на потребление видеопамяти. И я рекомендую использовать «Запредельное» качество текстур окружения, если у вас 12GB VRAM и более. Если же у вас видеокарта с 8GB памяти, то лучше не превышать «Высокое» значение. Иначе из-за нехватки видеопамяти частота кадров сильно снизится.
Оптимальная настройка: «Запредельное», если у вас 12GB VRAM и более. Если же у вас видеокарта с 8GB памяти, то лучше не превышать «Высокое» значение
Качество геометрии окружения
Этот параметр отвечает за дальность прорисовки объектов и детализацию их геометрии:
На «Запредельном» качестве, помимо увеличения плотности растительности, улучшается и ее детализация.
При значениях ниже, чем «Очень высоко», дальность прорисовки, мягко говоря, очень удручает. Поэтому я рекомендую использовать «Запредельное» качество или хотя бы «Очень высокое», если необходимо получить немного дополнительной производительности. Обладателям же видеокарт с 8 GB VRAM придется использовать «Высокое» значение, т. к. для повышения данного параметра необходимо использовать максимальные значения «Качества текстур окружения».
Оптимальная настройка: «Запредельное», но обладателям же видеокарт с 8GB VRAM придется использовать «Высокое» значение, т.к. для повышения данного параметра необходимо использовать и максимальные значения «Качества текстур окружения»
Качество отражения
Данная настройка отвечает за разрешение и детализацию кубических отражений на автомобилях. Обратите внимание на отражения на багажнике:
Также влияет на потребление видеопамяти, поэтому владельцам видеокарт с 8 GB VRAM лучше использовать «Среднее» значение, тем более оно не очень заметно уступает по качеству более высоким значениям. Если же у вас 12 и более гигабайт видеопамяти, то используйте «Запредельное» качество.
Оптимальная настройка: «Запредельное», но обладателям видеокарт с 8GB VRAM лучше использовать «Среднее» качество
Качество отражения SSR
Настройка качества Screen Space Reflections регулирует детализацию отражения на гладких и блестящих поверхностях — вода, окна зданий, мокрый асфальт и частично на автомобилях:
При переходе с «Высокого» качества на «Очень высокое» мокрый асфальт будет выглядеть не таким блестящим (но будет выглядеть ближе к режиму с трассировкой лучей):
Стоит отметить, что при использовании трассировки лучей для отражений данный параметр отключается.
SSR не сильно сказывается на производительности, но, опять же, владельцам видеокарт с 8 гигабайтами видеопамяти лучше не использовать максимальное качество, а вместо него включить «Высокое» или хотя бы «Очень высокое» значение.
Оптимальная настройка: «Запредельное», или же Высокое, если необходимо получить до 10% к FPS. Обладателям видеокарт с 8GB VRAM также лучше использовать «Высокое» качество. Также, учтите, что отражения с трассировкой заменяют собой данную настройку
Качество трассировки отражений
Главное преимущество отражений с трассировкой лучей перед SSR — это то, что в блестящих поверхностях будут отражаться объекты, которые находятся за пределами экрана, что сделает отражения более реалистичными. Например, это будет заметно на окнах зданий, в витринах будут отражаться машины, а также на самом авто будут отражаться дополнительные детали, такие как ветви деревьев.
Но потери в производительности могут достигать 20% в тяжелых сценах по сравнению с максимальным значением SSR, и около 5%, когда на экране мало отражений. Также трассировка довольно сильно потребляет видеопамять, поэтому владельцам GPU с 8GB я бы рекомендовал ее не использовать, либо понижать другие настройки для высвобождения видеопамяти. Но переживать им на этот счет не стоит, т.к. Screen Space Reflections в Forza Horizon 6 выглядит довольно хорошо, и во время езды разницу с трассировкой лучей уловить довольно трудно. Ну а если у вас более 12 гигабайт видеопамяти и позволяет производительность, то лучше ее включить на «Высокое» значение.
Оптимальная настройка: «Высокое», если у вас хватает видеопамяти и позволяет производительность. Если же у вас недостаточная производительность, особенно в дождливую погоду, или недостаточно VRAM, то отключите и используйте SSR
Качество теней
Данный параметр отвечает за разрешение теней, дальность их прорисовки и затенение некоторых объектов.
Как можно заметить, на «Запредельном» качестве у деревьев появляется дополнительное затенение. Учитывая не очень большое влияние на производительность, лучше использовать максимальное значение. Но в случае нехватки видеопамяти понизьте до «Очень высокого» качества.
Оптимальная настройка: «Запредельное», но в случае нехватки видеопамяти — понизьте до «Очень высокого» качества
Ночные тени
Эта настройка позволяет включить тени от фар автомобилей, фонарей, а на «Запредельном» качестве еще и от Луны:
Сильно влияет на общий визуал в ночное время, поэтому я рекомендую использовать хотя бы «Очень высокое» качество. А если хватает производительности, то лучше «Запредельное», т. к. картинка может поменяться очень сильно.
Оптимальная настройка: «Запредельное», но в случае необходимости повысить FPS в ночное время — используйте «Очень высокое» качество
Качество эффектов освещения SSGI
Настройка Screen Space Global Illumination отвечает за глобальное освещение и затенение.
Отключать полностью никому не советую (если, конечно, вы не используете трассировку лучей для освещения, т. к. она заменяет ее собой). А между «Высоким» и «Очень высоким» значениями практически нет никакой визуальной разницы. Поэтому, если вы играете без трассировки, то используйте «Высокое» качество.
Оптимальная настройка: «Высокое», если играете без трассировки лучей. А в случае необходимости дополнительно повысить FPS — используйте «Среднее» качество
Качество трассировки лучей SSGI
Начать стоит с того, что на момент выхода игры данная настройка обозначена не совсем корректно, т. к. это не SSGI, а RTGI — Ray Traced Global Illumination. И это самая требовательная настройка в Forza Horizon 6 — на максимальном значении в тяжелых сценах она снижает производительность до 70%. Но зато заметно улучшает освещение, преображает общую картинку и делает ее более реалистичной:
Но не обошлось и без нюансов, а конкретно шумов и артефактов — частых спутников трассировки лучей в играх. На скриншотах это тяжело увидеть, но я обнаружил, что на «Среднем» качестве под крышами и мостами затенения очень сильно «кипят», чего не заметно на «Высоком» и «Низком» значениях. Но в то же время в лесу на «Высоком» качестве начинают «шуметь» тени у деревьев в лесу и выглядят зернистыми. При «Низком» качестве тоже есть шумы и артефакты, но их куда меньше, чем при «Среднем» значении, но и освещение с ним выглядит гораздо проще. Также стоит отметить, что чем ниже разрешение экрана и чем «агрессивнее» режим масштабирования, тем больше будет шумов.
Учитывая эти факты, мне тяжело порекомендовать что-то конкретное в случае с RTGI, т. к. у трассировки есть как жирный плюс — гораздо более лучшее освещение, так и жирные минусы — сильное снижение производительности и наличие артефактов в ряде случаев. Также стоит учесть, что RTGI заметно повышает потребление видеопамяти, поэтому владельцам видеокарт с объемом VRAM менее 12 гигабайт придется понижать некоторые настройки, чтобы сэкономить видеопамять для трассировки.
Оптимальная настройка: «Высокое», если позволяет производительность видеокарты и объем VRAM. Либо же «Низкое», если хотите повысить FPS до 60%, но с ухудшением освещения. Отключите вовсе, если у вас не хватает производительность или малый объем видеопамяти. «Среднее» качество не рекомендую использовать никому из-за большого количества шумов и артефактов
Качество шейдеров
Качество шейдеров влияет на поверхность воды, некоторую растительность и свет фар. Обратите внимание на воду и деревья при переходе с «Высокого» на «Очень высокое» качество:
А здесь на свет фар при «низком» значении:
Я рекомендую использовать «Очень высокое» качество, так как это позволит выиграть немного производительности по сравнению с «Запредельным», при этом без заметных визуальных отличий.
Оптимальная настройка: «Очень высокое»
Качество звука
Данная настройка отвечает за реверберацию звука и заметно улучшает его качество, когда звук мотора отражается от стен и т. п. Я провел несколько тестов при упоре производительности в CPU и обнаружил лишь небольшое снижение частоты кадров в районе 2–3% на максимальном значении по сравнению с минимальным. Поэтому рекомендую использовать «Очень высокое» качество звука.
Оптимальная настройка: «Очень высокое»
Качество деформации ландшафта
Этим параметром регулируется качество деформации грязи, снега и песка и тесселяцию ландшафта в некоторых местах. Влияния на производительность я не обнаружил, но на максимальных значениях остаются немного более глубокие следы от шин. Слегка влияет на потребление видеопамяти, поэтому владельцам с малым объемом VRAM можно понизить значение до «Очень высокого».
Оптимальная настройка: «Запредельное», слегка влияет на потребление видеопамяти, поэтому владельцам с малым объемом VRAM можно понизить значение до «Очень высокого»
Качество частиц
Влияет на отображение дождя, искр и других подобных частиц:
На значении «Очень низко» дождя и капель на экране не будет видно вовсе, как и искр при столкновениях с препятствиями. На производительность влияет очень слабо, поэтому оставьте максимальное значение.
Оптимальная настройка: «Запредельное»
Качество объемного тумана
Выше «Среднего» значения визуальной разницы уже практически никакой нет.
Используйте «Высокое» качество. Оно потребляет меньше видеопамяти и слегка повысит FPS по сравнению с более высокими значениями, но выглядит также.
Оптимальная настройка: «Высокое»
Эффект линзы
Мне не удалось обнаружить влияния этой настройки ни на визуал, ни на производительность. Поэтому оставьте максимальное значение.
Оптимальная настройка: «Запредельное»
Качество размытия в движении
Если вы играете с размытием в движении, то оставьте эту настройку на «Запредельном» значении, т. к. на производительность она не влияет, но заметно улучшает качество размытия.
Оптимальная настройка: «Запредельное»
Пресет настроек «Производительность» для бюджетных видеокарт с 8GB VRAM:
В этот раз я решил дополнить гайд пресетом «Производительность», который можно использовать на бюджетных видеокартах с 8 GB видеопамяти. С ним FPS уже значительно вырастет по сравнению с максимальными настройками и будет выглядеть все еще достойно. И что еще более важно — игра будет потреблять гораздо меньше видеопамяти. Сравнения смотрите в конце гайда.
- Детализация машин в мире: «Высокое»
- Качество текстур окружения: «Высокое»
- Качество геометрии окружения: «Высокое»
- Качество отражения: «Среднее»
- Качество отражения SSR: «Высокое»
- Качество трассировки отражений: «Откл.»
🛈 Но если с этими настройками у вас все еще хватает видеопамяти и производительности, то можете попробовать включить «Высокое» значение. Но приоритет лучше отдать освещению с трассировкой лучей - Качество теней: «Очень высокое»
- Ночные тени: «Очень высокое»
- Качество эффектов освещения SSGI: «Высокое»
🛈 Если играете без трассировки лучей. А в случае необходимости дополнительно повысить FPS — используйте «Среднее» качество - Качество трассировки лучей SSGI: «Откл.»
🛈 Но если остается запас производительность видеокарты и VRAM, то попробуйте включить для начала «Низкое» качество или даже «Высокое», если позволяет мощность чипа GPU. «Среднее» качество не рекомендую использовать никому из-за большого количества шумов и артефактов - Качество шейдеров: «Высокое»
- Качество звука: «Очень высокое»
- Качество деформации ландшафта: «Очень высокое»
- Качество частиц: «Запредельное»
- Качество объемного тумана: «Высокое»
- Эффект линзы: «Запредельное»
- Качество размытия в движении: «Запредельное»
Стоит напомнить, что потребление видеопамяти зависит от разрешения вашего экрана и режима масштабирования. У кого-то с 8 GB видеопамяти с этими настройками получится даже включить трассировку, а у кого-то значительно упадет производительность. Также это зависит от количества ОЗУ, скорости памяти и шины видеокарты. Поэтому у каждого будет индивидуальная ситуация, необходимо тестировать лично. И при включении трассировки приоритет отдавайте освещению, оно гораздо сильнее влияет на общий визуал игры, чем отражения.
Заключение
Forza Horizon 6 имеет довольно хорошую оптимизацию, но обзавелась гораздо большим аппетитом к видеопамяти по сравнению с предыдущей частью. К тому же подобрать оптимальные настройки графики в ней затруднительно, так как снижение большинства настроек очень слабо сказывается на частоте кадров, но сильно ухудшает визуал игры. И по сути главный способ повысить FPS — это отказаться от использования трассировки лучей и заметно потерять в качестве картинки, либо же использовать более агрессивные режимы масштабирования и генерацию кадров. По этой причине я не буду прикладывать сравнения максимальных настроек с оптимальными, так как там минимальная разница в производительности (около 3%) и идентичный визуал. Поэтому в этот раз я дополню гайд сравнением с пресетом «Производительность». С ним FPS уже значительно вырастет по сравнению с максимальными настройками и значительно снизится потребление VRAM. Хоть и с визуальными потерями, но игра будет выглядеть все еще достойно и позволит наслаждаться ею на бюджетных видеокартах с 8 GB видеопамяти.
Для примера, вот сравнения пресета «Производительность» с максимальными настройками в режимах с трассировкой и без в разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti, во всех случаях используется сглаживание DLAA:
Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 3% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!
