The Sinking City 2 – оптимальные настройки графики

В этом гайде вы сможете наглядно посмотреть как каждый отдельный параметр в настройках графики влияет на производительность и визуал игры The Sinking City 2. А использование моих оптимальных настроек позволить вам играть с более комфортной частотой кадров, чем на максималках, при этом сохранив качество графики практически на том же уровне.

  • GIGABYTE RTX 5070Ti Windforce OC 16Gb
  • AMD Ryzen 5 7500F
  • MSI Pro B650-S WIFI
  • ADATA XPG Lancer 6000MHz Cl30 32Gb

Данные оптимальные настройки нацелены не на какую-то определенную конфигурацию ПК — они подобраны таким образом, чтобы повысить частоту кадров на любом компьютере, но при этом сохранив качество графики, максимально близкое к ультра-настройкам. Используйте этот пресет как основу для настройки под своё оборудование.

  1. Для начала установите эти оптимальные настройки.
  2. Если частота кадров окажется всё еще низкой, то, подробнее изучив в этом гайде каждый параметр, вы сможете решить, какой из них можно уменьшить для достижения более комфортной частоты кадров.
  3. Или же, наоборот, если у вас есть запас производительности, вы можете увеличить некоторые настройки, чтобы улучшить качество графики.

комиссия на пополнение всего 3%


Навигация по гайду


Оптимальные настройки графики The Sinking City 2

  • View Distance: «High»
  • Anti-Aliasing: «High»
  • Post-Processing: «Исходя из личных предпочтений»
    🛈 Т.к. на производительность не влияет, но на значении Low можно отключить большинство эффектов постобработки
  • Textures: «В зависимости от объема VRAM»
    🛈 Если у вас 8GB VRAM, то не превышайте значение «High» качество
  • Effects: «High»
  • Foliage: «Ultra»
  • Reflections: «Ultra»
    🛈 Но в случае недостаточной производительности можно использовать «Low». «Medium» не рекомендую использовать никому
  • Global Illumination: «High»
  • Shading: «High»
  • Hair: «High»

комиссия на пополнение всего 3%


View Distance

Этот параметр должен регулировать дальность прорисовки, но после тестов в нескольких локациях мне так и не удалось обнаружить никакой разницы. Возможно, на данный момент настройка не работает.

Для безопасности рекомендую оставить на значении «High».

Оптимальная настройка: «High»


Anti-Aliasing

Настройка сглаживания работает только при отключенном масштабировании (DLSS, FSR). Визуальная разница между значениями не очень сильная, по крайней мере в разрешении 1440p. Но можно увидеть, что на Ultra картинка немного «мягче» — лучше всего это заметно на дереве. В других разрешениях экранов визуальная разница может быть более выраженной.

Влияние на производительность очень маленькое. Но я бы рекомендовал оставить на High, если вы играете без масштабирования.

Оптимальная настройка: «High»


Post-Processing

Данный параметр отвечает за эффекты постобработки, например виньетка, размытие в движении и т. п. На «Low» все эти эффекты отключатся. На производительность не влияет, поэтому настраивайте исходя из личных предпочтений.

Оптимальная настройка: «Исходя из личных предпочтений», т.к. на производительность не влияет, но на значении Low можно отключить большинство эффектов постобработки


Textures

Как и в большинстве игр на Unreal Engine, настройка качества текстур меняет не напрямую их разрешение, а выделенный под них пул видеопамяти. Поэтому чем выше значение, тем быстрее будут загружаться высокодетализированные текстуры по мере движения персонажа. Но при этом требуется и больше видеопамяти. Стоя на месте, визуальной разницы нет (при условии достаточного объема VRAM):

The Sinking City 2 довольно нетребовательна к объему видеопамяти по современным меркам. Но все же обладателям видеокарт с 8 GB VRAM я бы рекомендовал не превышать значения High.

Оптимальная настройка: «В зависимости от объема VRAM», если у вас 8GB VRAM, то не превышайте значение «High» качество


Effects

Данная настройка отвечает за качество частиц огня, дыма, дождя и т.п.

Визуальная разница и влияние на производительность не очень большие. Но можно заметить, что на Low и Medium гораздо меньше заметен дождь и брызги от капель на воде.
Я бы рекомендовал использовать значение High, т. к. Ultra выглядит идентично, но с большей нагрузкой на видеокарту.

Оптимальная настройка: «High»


Foliage

Насколько мне удалось выяснить, эта настройка влияет только на затенение растений:

Влияния на производительность я не обнаружил. Но не могу исключать, что в более поздних стадиях игры могут быть локации с гораздо большим количеством растительности, в которых влияние на частоту кадров будет сильнее.

Оптимальная настройка: «Ultra»


Reflections

Качество отражений — это одна из самых требовательных настроек в The Sinking City 2, но в то же время оказывающих сильное влияние на визуал игры, поскольку для этого используется Lumen. Стоит отметить важный факт, что эта настройка влияет не только на отражения в блестящих поверхностях, но и на переотражение света от поверхностей.

С визуальной точки зрения хуже всего выглядит вариант Medium, т. к. исчезают все отражения. На Low используются Screen Space Reflections для отражений в блестящих поверхностях и, насколько я могу судить, вместе с Lumen для переотражения света. И в некоторых локациях вариант Low близок по производительности к Ultra:

Отражения в зеркалах есть только на значении Ultra:

Определенно могу сказать, что вариант Medium не стоит использовать никому, потому что это очень портит визуал игры.

Таким образом, можно сделать вывод, что вариант Ultra выглядит заметно лучше других значений во всех сценах, поэтому я бы рекомендовал использовать именно его. Но в случае недостаточной производительности можно использовать Low — это хороший способ заметно повысить FPS в большинстве случаев, и выглядеть это будет гораздо лучше, чем Medium, а иногда и даже чем High.

Оптимальная настройка: «Ultra», но в случае недостаточной производительности можно использовать «Low». «Medium» не рекомендую использовать никому


Global Illumination

Для глобального освещения также используется Lumen, и этой настройкой регулируется его качество.

На низком качестве похоже, что Lumen частично или даже полностью отключается, и освещение «ломается», что будет заметно внутри помещений, когда свет появляется там, где его быть не должно.

Самый оптимальный вариант — это High, так как он выглядит практически так же, как и Ultra, но работает в плане производительности на уровне с Medium.

Вариант Low стоит использовать только на слабых видеокартах, в том случае, если у вас уже не остается способов повысить FPS до комфортного.

Оптимальная настройка: «High»


Shading

Качество шейдеров должно влиять на качество теней, света и отражений. Но мне не удалось обнаружить никакой визуальной разницы. Но я не могу исключать, что я что-то упустил.

Вариант Ultra немного снижает производительность, поэтому я рекомендую использовать High.

Оптимальная настройка: «High»


Hair

Данная настройка отвечает за качество волос:

Ultra значение заметно снижает производительность, к тому же потребляет очень много видеопамяти — в некоторых сценах разница в потреблении VRAM составляла целый гигабайт!
Поэтому я настоятельно рекомендую использовать значение High, к тому же большую часть игры вы вообще не будете видеть визуальной разницы.


Заключение

У разработчиков The Sinking City 2 удалось создать довольно красивую и атмосферную игру, хоть и не без технических проблем, которые они обещают исправить в ближайших патчах.
На момент тестирования в игре отсутствует FSR, у отражений заметны шумы, а также в некоторых сценах частота кадров у меня снижалась практически вдвое.

Используя эти оптимальные настройки графики для The Sinking City 2, вы сможете поднять частоту кадров примерно на 20-25% и уменьшить потребление видеопамяти на 1,6 GB по сравнению с максимальными настройками, сохранив при этом качество графики практически на том же уровне.

Для примера, вот сравнения в нативном разрешении 3440x1440p (скриншоты захватывались в разрешении 2560х1440) на Ryzen 7500f и RTX 5070 Ti:


Не трать время на поиски площадок для покупки цифровых товаров по низким ценам — заходи на ggsel.net! Здесь тысячи продавцов предлагают лучшие предложения на игры для ПК и консолей, включая новинки и тайтлы, недоступные в России. На ggsel можно также найти подписки на любые сервисы, DLC, игровую валюту, пополнение баланса Steam с минимальной комиссией всего 3% и даже ПО. Покупки защищены, доставка моментальная, а удобный поиск помогает найти именно то, что ты ищешь. Заходи, выбирай, экономь и наслаждайся играми без лишних проблем!

Фото аватара
KATAR5YZ — автор сайта

Спасибо что прочитали мой гайд! Каждое подобное руководство требует много сил и времени, помимо покупки самой игры. И я буду крайне признателен вам за поддержку меня на Boosty или донатом, если у вас есть такая возможность. Только благодаря вам я смогу приобретать игры для разбора, оплачивать сервер и поддерживать работу сайта

Подписаться
Уведомить о
guest

0 Комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии